遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 路線細節以及RCI分區心得

如果你沒有耐心看完的話,這裡有簡單的概括

模擬城市5的路線的容量和車道有關,注意看你的目錄說明

容量不足的話,請參照【圖】,注意留5個路燈的距離

拐角用曲線連接能夠減少通勤時間(少個紅綠燈)

記得放u-turn交流道

交通初步

首先獻給不愛看說明的同學們

路線分類如下:名稱【車道】:

低密度泥路【1】

低密度街道【2】

中密度街道【2】

高密度街道【4】

中密度大道【4】

高密度大道【6】

高密度電車大道【6】

從遊戲中說明:街道是無法更新為大道的。另外,區域規劃的密度是和路線緊密相關的。

泥路在現在sc沒有農業發展的情況下,可以直接忽略了。

低中密度接到應該是屬於生活比較悠閑的住宅區域需要考慮的。

高密度接到和中密度大道是給人口住宅區域,和中密度商業區域設定的。

而高密度大道是作為區域主乾道,和一些高密度商業區,旅遊區域設定的。

另外,從個人經驗上看,跟大區域聯通的臨城出入口,盡量不要擺設太多的商業區域。而從臨城到工作區域的路線,最好不要穿過高密度商業區。

交流↓

大概思路是:市民→O→ 交流

↓市民

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