遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 電力系統詳細分析教程 附表

《模擬城市5》電力系統詳細分析教程,附表。  

遊戲貼士

*建造發電廠提供電力

*電力需要通過路線進行傳輸

*發電廠可以直接從全球市場進口資源供發電使用(不需要倉庫)

*未能取得足夠電力的RCI建築會被棄置

*未能獲得足夠的電力的建築物會停止提供服務(警察局消防局等服務性建築)

*過剩的電力可以銷售給您的鄰居,價格0.15MW/1$,鄰居可以從區域視野購買

*城市只會購買所需的電量(除區域電力不足外,購買電力指針會保持在0)

*在需求提高時,城市會自動增加購買的電量

*5.0補丁改動,區域內電力共享可由玩家自行控制


風力發電

風力發電的特點

*因相對開支較低、無空氣汙染的優點,風力發電比較適合地圖起步過渡使用

*雖造價較高,但開支越大的發電機模塊性價比越高

風力發電注意點

*風力發電場最大支持24個發電機模塊,並可解鎖一個隱藏成就

*發電機佔地效率適中,但是需注意城市風力資源與放置位置,這會直接影響到風力發電量的穩定性與性價比

*地平線群島地圖是風力資源最豐富的地圖,風力發電在這裡可以得到較好的應用

城市風力大小影響因素

*城市基礎風力資源

*城市平均海拔較大的城市的高海拔地區(在放置風力發電站時地圖中深藍色的部位,一般在城市海拔最高的一**層是風力最大的地方,城市海拔差越大風力越大,最大可以到20mpg以上,整體發電性價比提高100%)

技術等級影響因素

*風力發電廠有30技術等級影響因素

*技術等級與發電量無關

*技術等級會降低風力發電機的停機幾率(極低的影響參數)

*技術等級與停機維修速度無關


煤礦發電

煤礦發電的特點

*因建造費用較低,煤電比較適合地圖初中期過渡使用

*與風電比造價類似,但發電量性價比極低,而且空氣汙染極大

煤礦發電注意點

*煤礦發電廠最大支持4個發電機模塊

*建議把煤電建築放在城市下風位,防止後期影響中高收入RCI建築影響滿意度

*潔淨煤發電機的空氣汙染比髒煤發電少一半左右,但這並不意味著汙染很低

*煤電會受到發電廠內煤礦剩餘量影響,數量過低時產電量會降低50%

*城市交通擁堵時請注意煤礦用量,避免缺電造成城市雪上加霜

*為防止一些特殊情況導致煤礦進口/運輸脫節,可以考慮在煤礦發電廠左側修建一個倉庫來提前存放煤礦

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