遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 城市發展方向研究

這幾天玩下來,主要是在搞各種類型的工業城,有一些經驗和大家分享一下.

模擬城市5裡城市的發展方向一共有6個:

采礦,石油,貿易,電子產品,文化(觀光),賭博,其中前四個都是和工業有關的,後兩個都是和觀光有關的.

在這六個裡面,至少目前貿易和文化這兩個方向不是用來單獨發展的,而是用於配合其他產業.采礦,石油和電子產品都必須要有貿易的支持,賭博則需要文化建築來吸引觀光客(同時也能增加收入).

總的來說,這些發展方向的模式都是一樣的:一開始只能造基礎建築,通過基礎建築達成一些條件(比如生產多少產品)來解鎖所謂的"總部"建築.總部建築除了貿易可以升到4級以外,都是可以升到3級.每升一級可以加掛一個部門.

這裡就主要說說和工業相關的那幾個發展方向:

首先這些方向的建築都有一個共同點,就是造價很高,維護費相對較低(附屬建築造滿以後1000/hr左右).

1.基礎知識

1) 采礦

基礎建築是原礦場和煤礦廠.進階設施有冶金廠和高級煤礦.冶金廠是生產金屬和合金的,高級煤礦場是自帶集散地(就是能囤貨,並且能賣到市場上去)並且挖煤效率很高的煤礦.

2) 石油

基礎建築是油井.進階設施是煉油廠,生產塑料和燃料.

3)電子產品

基礎建築是處理器廠.進階設施是電子產品廠,生產電視和電腦.

電子產品的基礎建築和其他的不太一樣,需要有5個以上的中等科技工業建築才能解鎖,方法是建造教育設施,社區大學就夠了,不需要大學,但是配套的小學和中學還是要的,然後等科技等級(在造教育設施的界面的右下角可以看到)漲到2(最高3)以後,隨便劃兩塊工業區(如果之前沒有的話)等著造就行了.

以上三個方向的總部都有兩個附屬部門,每升一級可以任意解鎖一個(造了以後即使拆掉也沒法造另一個).兩個附屬部門分別是進階科技部門(解鎖進階設施)和貿易部門(解鎖貿易港的相關集散地).

更新都是需要通過賣對應產品達到一定的每日利潤(每日一結算)才行,具體數字記不太清楚了,采礦和石油    1級升2級都是每日160k左右,電子產品好像是1.2M

4) 貿易

基礎建築是貿易倉庫.進階設施是貿易港.

這個就比較特殊一點,由於現在所有產品的買入和賣出價都是相同的,並且不會波動(我估計是EA暫時把伺服器的這個功能給關了),所以現在沒法做低買高賣的生意.

所以貿易必須要依附於其他產業,反過來說其他產業也必須依附貿易,不然做出來的產品沒法賣掉.

貿易倉庫最多隻支持4輛貨車.當你需要進/出口貨物的時候車子會出城去辦事,完事以後回來,所以進出口的速度和車的數量有關.每輛車的載貨量是0.5個部門.

解釋一下什麽叫一個部門:貿易系統裡的最小交易部門是10噸(礦石,金屬,石油),或者1000箱(塑料,燃油,電子產品),所以為了方便就稱10噸或者1000箱為1部門.每輛車0.5部門就是指每輛車5噸或者500箱.

並且貿易倉庫的容量很小,每個倉庫最多可以加掛4個庫房,每個部件的容量都是20部門(除了"貨物"以外,這個和產業無關,是工業區的模擬廠做出來的東西,默認會帶一個"貨物"的庫房,可以拆掉).

在貿易倉柯瑞面掛上某種庫房以後,就可以對對應的產品進行貿易管理,可以選擇出口,進口,自用(暫存).

比如說城市裡在生產合金,但是城裡只有煤礦,沒有原礦,那麽就需要在貿易倉柯瑞面掛上煤礦,原礦,合金這三個庫房,分別選擇自用(或者出口),進口,出口.

貿易倉柯瑞的各種庫房也是需要解鎖的,但是解鎖很容易,只要造了對應的廠就可以解鎖了,比如造了處理器廠以後就可以解鎖合金,塑料,處理器這三個庫房(處理器=合金+塑料).

貿易倉庫的進出口速度是很慢的,所以等產業規模大了以後一定要造貿易港.

貿易港支持6個庫房,12輛車,並且可以附加一個碼頭和火車站.每個庫房的容量都很大,是10部門.

造了碼頭以後,沒3小時(遊戲時間)會有船過來,一艘船一次隻裝一種貨,但是至少可以裝10部門,也就是說比如出口的時候,即使倉庫堆滿了,也可以一次性全部賣完.

造了火車站以後,每6小時會有火車過來,火車的容量比較小,一節車廂只有2部門,但是每個庫房都會加掛一節車廂,比如造滿6個庫房,火車上就有6個車廂,每個車廂對應庫房中相應的的貨品.

推薦貿易港造在岸邊(如果有的話),因為初始鐵軌即使在城市對面,也能用鐵軌連過來,但是碼頭就沒辦法了.

造了貿易港以後,基本上貿易倉庫就可以全拆掉了,一個貿易港足夠支持包含至少兩個進階廠房的完整產業鏈了.

但是貿易港裡面的庫房很難解鎖,要造對應產業的總部的商業部門或者貿易總部的對應部門才行.

貿易總部一共有金屬(對應采礦),石油,電子產品三個部門,每個部門的功能和對應方向貿易部門的功能相同.

所有的部門都應該是全區域共享的,但是目前有bug,只有貿易總部的所有部門和冶金廠可以共享(這個很奇怪,冶金廠可以而高級煤礦不行).

不過也已經足夠方便了,因為這意味著只要有一個城市把貿易總部升到頂級,其他所有城市的貿易港就自動解鎖所有庫房了.

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