模擬城市5 堵車問題解決心得
從3月5日出了就開始玩,一直玩到剛剛結束...其中有大部分時間耗在和伺服器鬥爭中...先吐槽一下EA的伺服器!!!太讓人暴走了!!!
完了這麽久發現最大的問題就是馬路的問題,說到底就是一個字~堵!而且是堵得不得了~
我在3DM潛水這麽長時間發一點小心得,求噴的時候下手輕一點點...
下面入正題,剛剛實驗的圖是以平原為開始,如果地圖中間有些小起伏,則可以忽略不記。。。。
途中藍色為鐵路進圖方向
假設A區的正上方為入口,那麽用一條中密度的馬路(就是可以後期可以更新為帶電軌的馬路)直接拉到A區所在的位置
用圓圈工具畫一個圓,以這個圓為主要的發散區域向外擴散,形象一點就想足球陣型3-5-2中的5站位方式...
D區和E區是雙後腰,B區和C區在兩側,A區在最中間。這個就最開始的布局方式(開局的時候可以使用債卷,三家都貸出來是15萬,別和我說錢不夠用)
入口和A區相連,A區和B,C,D,E之間相互連接,而B,C,D,E相互之間初期不用連接,後期根據發展需要可以相互連接,關鍵就是B,C,D,E四區向外擴散時呈陽光發散式,這樣的目的是把車輛的行駛路線拉長,讓他們沒時間堵...