遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 堵車問題解決心得

從3月5日出了就開始玩,一直玩到剛剛結束...其中有大部分時間耗在和伺服器鬥爭中...先吐槽一下EA的伺服器!!!太讓人暴走了!!!

完了這麽久發現最大的問題就是馬路的問題,說到底就是一個字~堵!而且是堵得不得了~

我在3DM潛水這麽長時間發一點小心得,求噴的時候下手輕一點點...

下面入正題,剛剛實驗的圖是以平原為開始,如果地圖中間有些小起伏,則可以忽略不記。。。。

途中藍色為鐵路進圖方向

假設A區的正上方為入口,那麽用一條中密度的馬路(就是可以後期可以更新為帶電軌的馬路)直接拉到A區所在的位置

用圓圈工具畫一個圓,以這個圓為主要的發散區域向外擴散,形象一點就想足球陣型3-5-2中的5站位方式...

D區和E區是雙後腰,B區和C區在兩側,A區在最中間。這個就最開始的布局方式(開局的時候可以使用債卷,三家都貸出來是15萬,別和我說錢不夠用)

入口和A區相連,A區和B,C,D,E之間相互連接,而B,C,D,E相互之間初期不用連接,後期根據發展需要可以相互連接,關鍵就是B,C,D,E四區向外擴散時呈陽光發散式,這樣的目的是把車輛的行駛路線拉長,讓他們沒時間堵...

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