遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 141萬人口全城不堵車綠臉滿意度心得

《模擬城市5》141萬人口全城不堵車綠臉滿意度心得。

前言:將近3個月沒玩了,這段時間正好沒什麽玩的,又撿起來了。

不怕大家笑話,我的目標就是全球第一人口,暫定目標是1500W。我所在的伺服器--亞洲2,人口排名前五名全都是日本人,所以才下次決心,要將中國人的名字用漢字刻在排行榜的第一位。

時間軸

3年達到100W人,順帶把偉大工程造了

4年到120W

簡單規劃1年達到130W

又規劃了3年的時間,於7年10月達到140W,有反反覆複看了一年,沒什麽可規劃的了,已經上不去了,我的極限了~

人口好弄,畫道分區,靠時間,人口就上來了。難點在於罪犯,醫療,消防,教育必須要提高上去。

必要設施:

城市發展大約是需要電力 1500MW,純淨水 800KGAL/時,汙水處理 750KGAL,垃圾處理35000桶垃圾 29000學生/天

電力是靠太陽能偉大工程。兩個水廠。2個半的汙水處理廠。兩個垃圾處理廠。兩個學校

汙水廠,垃圾廠不可並排放置,否則導致一個廠子是滿的,一個廠子是空的,所以所有的公共設施都是分開放置的,這一點也是最難最複雜的,要考慮到兩面的平衡性,讓處理廠的處理量平衡,還要考慮土地面積,這個浪費了大量的時間。

交通:

交通的順暢可以解決,教育,罪犯,死亡,火災,垃圾等等,至關重要

採用的是住宅區與商業區交替的方式,覆蓋面積比約為17:4,沒有工業

控制居民盡量的左右通行,不上下相通,住宅和商業距離近,居民就會步行,減少開車出行

路線的劃分不重要,重要的區域,減少人民的路程是解決交通的根本,這就是為什麽很多人問,我都田字格了,為什麽還堵。原因就在這 (當然,你要是在城的出入口建一堆路口來反駁我的觀點,那就當我沒說~)

控制外來人員:勞工,消費者,觀光客, 勞工待業,商品不足,取消交通設施 ,就可以解決這些問題了


這幾天規劃了10幾個過百萬的城,基本都是這個模式,都不堵,在亞洲2有我好友的可以自己看一下,其它的細節我就不寫了。

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