遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 稅率系統詳細分析教程 附稅率表

《模擬城市5》稅率系統詳細分析教程,附稅率表。

模擬城市5 稅率系統詳細分析教程 附稅率表

稅率的運作方式

每隔一個小時的整點(遊戲內時間),您的城市會進行一次稅收計算,在計算稅收營收的同時還會發生下列情況中的一種:

①如果你的稅率設定較高,那麽對應的高稅率賦稅者的滿意度將會降低(進行一次滿意度下降運算)

②如果你的稅率設定較低,那麽對應的低稅率賦稅者的滿意度將會提高(進行一次滿意度上升運算)

③如果你的稅率設定中等,那麽對應的賦稅者的滿意度將會相對穩定

稅率影響表



稅率的一般向使用方法

城市收入控制

稅率的最基本使用方式就是通過稅收來賺取城市最基礎的收入。稅收每個小時進行一次結算,而稅率大小的設定會直接響應你的城市收入與市民的滿意度。當然他們是相對的,所以你要去權衡如何做好之間的平衡:稅率太低,收入不高;稅率太高,市民有離開城市的危險。

比如你有一片住宅分區:

中稅收會讓市民保持穩定的發展並有一定收入,但是密度更新不會太快;

低稅收可以讓市民滿意度增長變快,提高密度更新的速度,在高密度條件下獲得更多稅收;

高稅收可以讓你獲得更多的收入,但市民滿意度下降會帶來建築被廢棄的風險。你需要做的是控制好這個平衡點。

城市發展速度控制

當你的城市有一些其他的收入來源,稅收並不是主要的經濟支柱的時候,你可以考慮通過稅率調整來調解城市不同分區(住宅/商業/工業)、不同收入層的發展速度。通過市政廳的財政部模塊,你可以分別對不同的分區、不同的收入層進行不同的稅率設定,來實現發展速度控制。

例如你的城市在收入允許的情況下想加快低收入人口的發展,就可以考慮把低收入住宅的稅率調整到一個可接受的較低的水準,來提高他的增長速度;而人口增長帶來消費與勞工,又促進了城市其他產業的發展。按照需要設定合理的稅率,會對城市的發展帶來積極的作用

逼遷

如果你想從城市中排除某個分區、某個收入層,那麽逼遷就是一個很好選擇:設定特定的分區、收入層至20%稅率,將會逼迫該分區、收入層離開城市並降低或阻止其進入城市

誤區

高稅率並不代表一定會黑樓。高稅收會提高對應分區、收入層的開支,但是在其收入穩定的情況下,高稅率只會影響其部分滿意度,只要他還有錢維持生計,是不會直接影響建築是否廢棄的。

低稅率並不代表高滿意度。滿意度是受到諸多城市設施影響的,如醫院、警察局、消防局、公園等,稅率只是和是否消費、是否上班一樣,屬於對滿意度影響較高的幾個參數之一,所以低稅收並不一定代表高滿意度,高滿意度還是需要城市整體配套設施。


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