遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 偉大工程簡單心得

這裡有個小技巧,如何是貿易量達成更新要求,就是要出口的貨品先存放在貿易港,等數量滿額後然後一下子出口,很容易衝單天的交易量,當然,前提是城市交通要順暢,個人覺得貿易城市的人口不要多過5萬,能有火車或輪船大容量運輸更容易達成。

生產電子產品需要塑膠,太陽能電站也需要塑膠,個人經驗不必非要有冶煉廠生產,一個人口15萬左右的城市,,建2個回收工廠的回收量夠你全開生產塑膠的,或者有錢直接進口還要方便。

        不過想搞生態建築的網友們還是要謹慎一點,要搞生態建築,周邊城市的路線規劃一定要深謀遠慮,到時候湧來的人潮會讓你防不勝防。

我在生態建築旁邊建了個旅遊城市,提高地價蓋大樓,從人口4萬的時候大發展,勞工和遊客確實不是問題了,不過人口往10萬走的時候,交通就開始經常癱瘓,最誇張的汽車長隊從城市入口一直排到生態建築出口。。。

因為是旅遊城市,收入來的沒有做貿易那麽快,所以暫時也沒心思為城市做大改造。

感覺生態建築是4個偉大工程當中對城市影響最大的,因為它改變的是人口結構和人員流動。

        機場能帶來觀光客但是效果沒有生態城那個明顯,生態城可以讓你專心搞商業、工業或者旅遊也不用愁沒勞工

        太陽能電站很雞肋因為也就為城市省2座電站(人口15萬以下1座石油電站就能搞定),而且我還不敢拆城裡的電站,因為一旦太陽能電站勞工不足,後果你懂的。。。

        太空中心沒有建(地圖只有3個偉大工程地點),但是看介紹,和建了國際機場的經驗來看,應該是對旅遊有利,也能發展工業的那種吧,也歡迎建過的朋友分享下。

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