遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 工業淺談 工業才是一個城市的靈魂!

情感直播一:模擬城市5的工業才是城市的靈魂

有模擬幣是實現自己的想法的基礎,遊戲中無中生有的都能創造財富。包括每次建立地圖地下的資源,比如永遠大於產出的全球需求,還有收稅。

暫時撇開城市特化不談,單純從稅收考慮。無論先有市民,還是先有工業,情景都應該是這樣的:

工人帶著錢來到城市,住下來,oh,我需要工作創造價值,於是工業滿足了他們的基本需求。

工業產出貨物,發工錢給工人。市民帶著錢回家。

有了錢,市民們需要把它花掉,“購買”快樂,於是商業出現了。

一些工人從工業把產品帶到商業賣給有錢的市民,然後你快樂了,我成了商人。

然後都快樂了,繼續輪回。

形成了完整的鏈條,你的稅收讓你的模擬幣不斷增加,然後投資建設,吸引更多的模擬幣,oh,不對,更多的市民。附上需求說明圖。

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