遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 城市百萬人口圖文心得

《模擬城市5》城市百萬人口圖文心得。

玩了一個月時間了,唯一挑戰的就是交通。

但是前幾天終於知道影響交通的因素了,於是想要發展一個高人口城市,但是感覺小路不好看,於是選擇大路,理論上120萬人口不會有什麽問題,本來今天已經上了100萬,尼瑪10分鐘來兩次打怪獸,還得卡在了98萬。

現在來說說心得吧。

首先就是交通

影響交通的主要因素就是商城,賭場,上大學和上下班。

如果發展人口城市,一定不能建大學,一定不能建賭場,商城一定要少,大學要建就晚點建,車輛最多的時候就是中密度時期,這個時期如果建賭場,大學,基本上死路一條。

如果90%以上的房子都是高密度的,基本上就不會再堵了,記住,千萬不要建賭場,不然黃殼殼車子堵死你。

其次就是交通不賭的時候

基本上在地圖的對角線分別建立一個診所好消防局就能應付後期的生病和火災了。

建立大型的醫院和消防局耗資太大。

再次就是教育與罪犯

到後期基本上要建6個中學才能滿足教育程度4顆星,不然罪犯會越來越多,減少犯罪次數就是減少商城,我的地圖只有一個商城,因此還是對角線各放一個警局就行了。

後期稅率調到4%,加上賣垃圾的錢,再加上三個最好的觀光景點,自由女神,斜塔,帝國大廈,基本上收支平衡了。

歡迎大家一起討論,其實這遊戲的交通不坑爹,只是大家沒有找到交通堵塞的原因。


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