遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 更新:2024-12-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: 發售:2011-03-15
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》織田家開局心得

    這是一次野心的破滅之旅,開局很不錯,第一年乾掉了齊藤並結盟了木曾和淺井,我的北方獲得了暫時的安定。第二年就趁著德川軍外出的機會偷襲了德川老家滅了他,今川急忙派大軍趕來幫忙,我在城下將其殲滅。並順勢拿下了今川兩座城市,五年後今川滅亡。此時我有美濃、尾張、三河、遠江、俊河五地,接近兩個滿編的軍隊,一個4星將軍,每月還有千把塊盈余。局勢一片大好。。。

此時北方的武田和東方北條結盟,而武田正在被上杉蹂躪,龜縮在信濃地區。盟友淺井在西邊正如火如荼的搞擴張,於是我把眼光投向了東邊的北條的,我對伊豆的黃金和相模的鐵匠鋪可真是垂涎已久啦。但是這個這個地區是個四通八道的地方,而且武田和北條還是盟友,一旦開戰我也擔心武田會出手幫忙,不過想來武田現在正在被上杉蹂躪,估計也沒兵力出手,於是我把軍隊稍微休整了一下就出發了,由於北條正在向東擴張,所以西線兵力不多,我輕鬆拿下了相模和伊豆。並在相模城下擊潰了北條的主力部隊。此時我犯了戰略上的第一個錯誤,天真了一把。。。我向北條要求休戰,因為考慮到北條剩下的城市價值不高,而北方武田正在開始反撲上杉,所以我決定和北條休戰,而伊豆的叛軍問題也一直得不到控制。所以希望休整一下軍隊,可惜卻錯過了一舉消滅北條的機會而讓其有了喘息的時間。當然北條剛打了敗仗,軍隊已經支離破碎了,我提出休戰他們馬上答應了。。。

接著我又犯了第二個戰略錯誤,我讓剛剛成年的織田信長帶著西線主力來東邊鎮壓叛軍。哎~!後來我才明白這是一次致命的錯誤,直接導致後來淺井等大名的背信棄義(此時木曾已經被武田乾掉了)。信長的大軍鎮壓叛軍自然易如反掌,不過日本局勢卻風雲變幻啊。。。我的西線盟友淺井擴張的太快和正處於上升期的上杉軍發生了衝突,結果把我也拉進了對抗上杉的陣營。兩個大名打的不分高下的時候,武田出手樂。。以迅雷不及掩耳之勢一路掩殺把上杉老家給端了,大片上杉的領地被武田佔領,上杉軍最後只剩下能登一隅。而強大的起來的武田也毫不猶豫的和我宣戰來維護與北條的聯盟,有了這個強力後援,北條自然不會把我的休戰條約放在眼裡了。而我的西線局勢也在快速惡化。淺井面臨和上杉一樣的遭遇,服部在淺井背後連捅了幾刀,淺井家失去大片土地,並解除了和我的盟約。

我的兩隻主力都在東線,而西線一片空虛。如果此時我能調整戰略改為守勢,放棄北條的那兩座鬧心的城市,兵力收縮回到俊河,讓織田帶主力回放西線,等待天下變化,也許還有機會,不過我腦袋裡面只剩下擴張了,於是我集中了兵力和武田與北條的聯軍在甲斐(我已經佔領了甲斐)開始了大廝殺。這個後來看起來及其愚蠢的想法斷送了織田的野心,武田的兩個半滿編和北條的一個半滿編軍隊把我死死的牽製在東線,而服部很快製服了淺井,並開始攻擊我脆弱的西線城市。。。轉眼我失去了信濃與三河。。。而我的主力部隊還在和北條與武田糾纏無法脫身。。。我知道大勢去矣~!

現實中幾小時,遊戲中幾十年風雲變幻,此時此刻我有一種如夢似幻的感覺。

算了 遊戲終歸是遊戲 我來說說心得吧。

戰略上我已經寫的很清楚了,初期擴張要迅速,中期擴張要謹慎(沒有打到後期,不過這個遊戲一向是後期比較簡單,估計也就是兵力優勢壓製就行了),一定要注意兵力分布和盟友的發展情況,適時調整戰略。不可以一味蠻乾。。。否則死路一條。。。戰鬥過程中不要太執著於一城一池的得失,要巨集觀全局(這是廢話,但是確實很難做到)

戰術上這一代兵種相克的很明顯,刀克矛、矛克騎、騎克刀,弓什麽都克,但是近戰幾乎一塌糊塗(武士弓手要好很多),火槍打擊士氣簡直達到了變態的程度,一次齊射就能把附近所有的部隊士氣都動搖。雖然各個國家各有所長,不過初期都是足輕與足弓的混合搭配,尤其是弓一定要帶足。城市防禦戰中,弓箭手是取勝的關鍵。只要靈活調配弓箭手,在城市防禦戰中實現低傷亡是可能的。野外作戰中要多利用森林和高地,森林隱蔽對遠程打擊有額外的防禦加成,如果散開的話傷亡就非常小了。高地防禦也能提供額外的防禦,相反進攻的時候要注意敵人利用這些地理優勢。

科技上一定要盡快出heaven and earth 可以增加弓箭手50%的彈藥量 並能修建營地 +5%的補給率,在面對敵人數個滿編搞車輪戰的時候,營地(更新軍營+20%補給率)和足夠的彈藥可以極大的增強城市的耐力,經常碰到彈盡糧絕可不是一個好兆頭。另外寺廟和將軍特技以及一些書院城市可以提高科技的研究速度,可以考慮多多修建

內政方面,建築物是要有選擇,由於幕府2增加的糧食設定,一旦糧食不足可就要有人來造反了,就算你有足夠的兵力鎮壓也挺鬧心的。所以要考慮清楚能否有足夠的糧食供應,另外攻城的時候最好查看一下這個城的糧食供應情況,萬一是個吃糧食的城市。。。你丫又沒有足夠的糧食供應,那才叫痛苦(當然如果你開始就是打算劫掠一番就另說了),幕府將軍2的特產不再是擺設了,有些科技和建築都需要指定特產供應才能完成,你可以貿易獲得也可以靠佔領,至於哪種成本更低就隨個人看法了。而且特產還影響到這個城市的定位,幕府將軍2的城市規劃做的很出彩,不再像過去那樣隨便建,如果你想要獲得最牛的兵力,就一定要注意有特產的城市,比如你想招募最變態的弓箭手,那麽就一定要找有藝術品的城市,出製弓。。。搭配上營地更新出來的捕獵場,這座城市出來的弓箭手都將是神射手(火槍手也受起影響),你的遠程打擊能力將大幅提升。至於沒有特產的城市則主要以安定為主,修建寺廟、酒館、市場(一般不要在更新了,尤其是糧食緊缺的時候)來保證稅收穩定。

人物培養方面,初期將軍最好都留三點給武士道科技加速,畢竟科技保證生產力嘛。至於中後期。。。就隨便你了,無非是就是步兵流、騎兵流、水軍流、無雙流。。。至於佛與修道士、藝妓與刺客的運用也是隨便你喜歡。。。另外一定要讓大名和嫡子多多去打仗。。。只有這樣才能保證收下的忠誠(日本人真實在,都是長官衝鋒陷陣)

外交方面一定要重視,四面楚歌對於中前期玩家絕對是噩夢。要重視自身的聲望,不要隨意宣戰。。。多利用煽動和結盟來回旋,不要窮兵黷武(我就犯了這個錯)

回頭一看,打了好多。。。幕府2做的很不錯,堪稱經典。。。唯一可惜的是沒有漢化。。。好在有個日本人做了個日文mod 也能看個八九不離十。。。呵呵~!

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