遊戲資訊
幕府將軍2:全軍破敵 Total War: SHOGUN 2
  • 發售: 2011-03-15
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《幕府將軍2:全軍破敵(Shogun 2: Total War)》是由The Creative Assembly製作,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,是《全軍破敵》系列的第六代作品。遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材。

《幕府將軍2:全軍破敵》兵種修改教程

 1.特殊兵種(把想要的特殊兵種都出現在你所選擇的勢力裡)我以長宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所屬為例,首先,我們打開PFM,找到遊戲目錄下的DATA檔案夾裡的data.pack檔案。我們要用到DB裡的兩個檔案。

data.pack┓

┗db

┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵種建築允許列表

┗building_units_allowed           

┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵種權限列表

┗units_to_exclusive_faction_permissions

找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables

說明:1.特殊兵種部門。2.勢力。3.是否所屬勢力

例如,我們找到長宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。

這個特殊的部門就變成只有武田勢力才可以造了。

然而,所有的部門需要建成一定的建築才可以生產,而且每個部門都有一個代碼。我們還要修改另外一個檔案。

找到building_units_allowed_tables-

打開後如下圖

說明:1.需要的建築。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 這個是指1級的箭術道場。

2.可以造的部門。

3.部門的等級

4.應該是每個部門都有一個代碼

我們要把長宗我部的弓箭英雄改成武田的的部門而且是建了2級馬術道場就可以生產這個英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然後按下圖修改

不過更新了馬術道場後這個弓箭英雄又會變回高一級的弓箭騎兵,所以最好是那個buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代碼也要與這個建築對應的原來那個部門互換。這樣一來,就是要升到4級的馬術道場才可以造了。

不改建築也可以,但那個unknow的部門代碼好像一定要找一個替換。

改好後,將units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed

導出。建成MOD(可以把幾個tables的子檔案合成一個MOD,前提是一定要在那DB路徑下。導出方法在上面的新手鏈接有說明)

2.外交修改

用PFM打開patch5.pack檔案,找到

Patch5.pack

┗db

┣━diplomacy_attitudes_tables

┗diplomacy_attitudes

打開如圖

看完這圖,大家都會修改的了,英語不好的話查一下字典吧

另外,在DB裡一些常用的數據,大家可以自己嘗試去修改,方法都是一樣的。

建築building_levels_tables

科技technologies_tables

經濟building_effects_junction_tables

武器projectiles_tables

一些特殊部門的顏色 uniform_to_faction_colours_tables

兵種列表(如一些費用,回合招兵等都在這裡)units_tables

還有很多,在這裡就不一一列出了。這些修改都不難,會一點英文更容易些。你還可以用PFM修改別人做出來的MOD,打造適合自己的。

到這裡,相信大家都會做MOD了。多點研究這些PACK檔案,希望有高手打造出更好的MOD啊!

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