《幕府將軍2:全軍破敵》極限流兵法戰略篇
極限流兵法分為戰略篇內政與科技篇兵種應用篇作戰技巧篇
如果你並沒有把遊戲以傳奇25城版本通過一次請別作為參考
所謂極限流就是同一個目標之下最能滿足各樣條件
以最快最有效率的方針來實行極大地利用遊戲固有的規則來達成勝利目標
比如傳奇難度很多人都玩過但沒有一人提出最快通關的回合數是多少
心理原因是各人都在戰爭(攻擊電腦的軍隊&城池)和平(防止後方叛亂)和發展(基建來增加回合收入)之間作出平衡
普遍的實際結果都是不如理想各人都認為這次玩得不是很好
(戰爭)電腦爆兵住住比玩家多而且精強把玩家的發展計劃打亂
(和平)有太多元素產生叛亂,外交系統嚴厲輕微做錯事就被幾國圍嘔
(發展)為了得到更強的兵更強的經濟把戰事拖慢而電腦也得到時間發展高級兵種
極限流兵法分為戰略篇內政與科技篇兵種應用篇作戰技巧篇
如果你並沒有把遊戲以傳奇25城版本通過一次請別作為參考
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首先引用玩過傳奇玩家們的幾個心得
1)傳奇不能存檔就是沒有S/L,一切都是由無數個不可以預計的component parts組成
2)電腦於金錢科技外交各方面都cheat得很利害以硬打硬的方式行不通
3)先把一方統一起來背著水用海軍防守海岸線再用幾個大編制的精兵團向京都方向打過去
再引用有些玩家的問題
4)由於電腦喜好發展高級城天守遊戲後期打下來的城都是負糧食的
而城建高了是不可以拆卸的為了後期的負糧情況前期的城都不建高
又或者隻建重點城和兵城其他城負責生產糧食
5)電腦的陸軍海軍源源不絕普通的足輕部隊跟本無法應付戰損
一定要先把武士道搞起來外交做好再生精銳的富二代大軍把電腦車平
6)後期兵力移到前線海軍不足的話電腦會於後方登陸偷襲
而發展海軍又可以保護好經濟貿易路線
7)改宗的事越早改越好而且改宗可以得到強力的洋槍火炮使海軍陸軍都得到大大的強化
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對於以上7個點 本人的看法與理解:
1)存檔本來就不是這樣用的,在強大的戰略方針下不能S/L的影響很少
一場半場的勝負不影響大局反而完全是靠實力的通關樂趣更多!
2)電腦的資源比玩家多是正常的畢竟電腦是不夠人腦靈活的所以給他cheat一點點沒關係拉
硬打硬不夠打就要看這個硬有多硬是不是不夠硬所以不夠打?
3)先把一方統一起來跟背水再用海軍防守海岸線這個概念是把接敵的國竟數減至最少
再用幾個大編制的精兵團向京都方向打過去<----原因如下幾點
a)後期敵軍源源不絕的滿編,要有足夠的血防來連續作戰
因為這個後期太后了電腦的建築都破頂了城數越來越多兵就會越生越快
足夠的人口就是最有效率的加血防了
b)由於不可以生產將軍,所以手頭上只有多少個將軍就只可有多少隊兵
戰國時代的將軍都是邊打邊收回來的而這代的收買成功機率比前作高了不少
將軍的價值是何等高所以有能力就盡可能早點收買多些
c)平推是防止電腦聲東擊西你打下一個電腦城電腦偷你兩個城得不償失
這片地圖肥的土地都集中在地圖中間理應先向京都發展早點取得資源
4)高級城天守<---這個是遊戲入面最貴的建築物,由得電腦幫忙建就好
重點城/兵城/糧城是玩家個人先入為主的主導概念把城分開管理就有戰略上的不協調性
先說兵城給電腦圍攻所造成的損傷是很大的幾個回合沒生產軍隊
重點城就是經濟城如果剛剛花了錢建金礦這12回合之內被打掉錢就沒了
糧城電腦是沒有糧城的如果你失了一個糧城要不再打另一個城再把田建起來但建好之前家裡要免稅好幾回合
所以糧城被打只有強製在前線把兵拉回把城搶回來
既然把城分開不同方法管理的問題那麽多乾脆就把所有城都發展成多功能城(這個內政篇詳細解釋什麽是多功能城)
5)電腦的陸軍海軍源源不絕那我們也跟著一起源源不絕就好
而且電腦打仗是白癡玩家住住能打出英雄的勝利的所以兵力只要剛剛足夠打贏電腦就可以出發了
太早發展武士道無益經濟經濟科技被電腦追過就追不回來了要到科技全滿才可能平手
本身都沒經濟還搞精兵結果如何可想而知
6)電腦於後方偷襲應該二話不說去偷電腦家你搶我城燒掉的建築會自己花錢修好搶了的錢也不是我的
我去偷你家正好你的兵都不在家你那裡生兵? 在我家生兵? 那不就是給我包起來了麽?
海軍是要有的但不是為了保護自己的船那些船值多少錢10支貿易船才一千塊左右
先等陸軍發展好再生海軍到別國劫道把別國的貿易點船打掉早早運兵當海賊搶錢搶娘們
7)很多人都喜歡改宗但改宗亂三代先想想改成天主教有什麽好處
如果這些好處是可以取代的話就不要改如果有不可以取代的就先改一次再改回來
什麽是亂三代?
第一次改宗的大名是一定要殺掉的不然下面的將軍忠誠是沒救的除了島津
第二次改宗的大名也是一定要殺掉的理由同上
只有潔白無暇的三代目大名才可以正常的做一個榮譽大名
但由於三代目出來太晚跟本不夠時間升到6星
他下面的6星上將不管他幾回合就會叛變
沒辦法之下只好把一堆6星上將拿去給二代目陪葬
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每人的玩法都不同,所以我在這不是要也不敢教各位如何玩
只是本人對本作的分析跟心得不認同的可以一起討論
先說說以上各點本人的處理方法
1)存檔可以不用把之前花掉的心機浪費,一個錯誤的決定很多時會要重玩的
在實驗階段一場玩下來作過數百次讀檔為了要快速讀檔換了很多配備
但---這隻限於新手時數次通關後還要用如此手段的難怪越玩越不合理越玩越容易
就開始在那邊叫悶了就說什麽什麽太BT 什麽什麽是王道此乃勝者勝之易勝者也
S/L才是王道 一切規則跟樂趣都是浮雲
一個不讀回檔的遊戲才是一個完整的故事
本篇針對傳奇玩家如果貴方玩的不是傳奇就作別談了
2)電腦的資源是比玩家多(隻限基建方面,兵是直接爆出來的)
但電腦也有盲點就是過多的兵可以是作為玩家的痛苦
也---可以給玩家把平時不可能招的金刀金甲三士氣兵招過來
過強大的建設資金可以幫玩家預先把貴價建築建好
電腦的將軍也是可以無限Bug出等於玩家不怕沒有新鮮的將軍招降
3)統一一個地區再圖進攻除了使首都的安全區半徑變大保障貿易的穩定性之外
也增加前線兵員補充的回合數只要軍團夠多帶兵的將軍夠多
其實可以由地區域擴張轉成從一個國家繁殖更多個獨立的小國家
可以天南地北左右不相連的這樣的好處是不限地區資源隻佔領有價值的地區
好像上杉開局其實可以直接座船登陸加賀或直接從陸路穿過神保再攻加賀
免去打神保的死傷只是國家會一分為二2兄弟一人管一城就可以了
如以上所說只要佔領地的稅收生產夠多各小軍團的戰鬥力足夠就可以很早把分散各地的肥沃土地拿到自己手裡
4)再談大天守跟路線(本來是要內政篇說的這裡就先說一點點好了)
剛才講過要把兵放到周圍的肥地去所以每城其實都要有一定的防守力跟發展
大天守的好處除了多了幾個位做建設最大的4個因素成為大天守是多多益善的原因
一)加上將軍跟路線負傷的兵員一回補滿
二)高級城對武士道科技的加乘比一般的多很多變相又再省下將軍的1點技能點了(12%=>9%就省了一點9%=>3%再省一點)
三)城每高一級就越難攻而入面的兵殺傷比就越大大天守又難攻守備兵又多作為一場以一個守城團vs四個攻城團的戰場是最理想的籠城戰由不理想變成具戰術的
籠城戰由不理想變成具戰術的(城中換一個守城將軍電腦愛圍上10來個回合也沒關係了) 一個城頂10來個軍團是輕鬆的
四)由於大天守除了增加建築太空也增加生產兵力的欄位城最少要升到牙城一次過生2隊刀侍2回合後出來等於一回合生一隊又省掉一個科技
發展多個不連系的戰區前期最大的難度就是生力兵員每個城都可以生產兵力大大補充戰鬥的損失
5)電腦打仗是白癡只會海,這是大家都很清楚的
導至玩家產生一種錯覺就是只要兵夠精良才能夠以少勝多
但發展精兵的過程時間高級建築的金錢搶資源如棉花來生產槍聖是如此之多
而發展中的時間又是如此難過那怕差一點點精兵就出來時就給電腦車了
電腦可以不等人的你不發展是自發的落後電腦從第一回合到最後一回合的侵略性其實是一樣的
不同的是他城多了生產欄位多了高級兵也出來了應有的資源也有了玩家這時只是電腦眼中的一塊肥肉(經濟好兵又少)
AI確實由戰國早期的村長大戰進化到天下布武由武士單兵作戰變成集團式侵攻
反觀玩家卻反過來國家越大造兵越少戰越打越少為何玩家可以成功原因是科技是有上限的經濟也是
只要守好前段S/L到能夠存活下來科技跟經濟總會追成平手的100回追不過就150回
這樣是對但這板是談極限流跟電腦比運氣的別論
6)由於貿易船的利潤是如此的多足夠支持基建跟龐大的軍費
但前期發展港口建貿易船建小早除了毛利相對其他國家一定是一個負擔
賺到的錢減去戰船的錢跟為了搶貿易點而開戰增加的軍費其實沒賺多少
唯有光用貿易船去搶點被打就走或早早跟不必要的國家結成同盟這樣才可以隻賺不虧
不幸地電腦來一個追殺10條貿易船的生產費用跟利潤跟港口的生產時間都化為烏有了
7)我不認同早改宗沒有足夠時間去預備承受改宗的影響只是跟電腦再賭一次運氣而已
玩中土國家的起馬3滿編成立之前不要改我玩多半大約1548年6塊地全牙城米場宿場路線3軍團型成
改宗我為的是小教堂跟科技加乘其他的都可以有辦法代替
改宗前在所有地區都建寺廟改宗所有的地區都建chapel再升一級成小教堂教堂系入面最高性價比的就是小教會又便宜功能又多
如果是要玩"仁政" 我會把大名留著就一直天主教到通關但寺廟不拆
如果是要玩"暴政"大名是留不得生下來的兒子也要一起死之前的所有將軍也要一起陪葬(這我會於內政篇詳細講解)