《隻狼》計劃提供二周目模式 故事劇情不再是晦澀難懂
《黑暗靈魂》系列的劇情敘事比較特別,遊戲過程中的人物對話極少,而且過場動畫基本上都是boss亮相,承載背景故事的是散落於各處的裝備說明和場景細節暗示。通常情況下,你即使通關了一次遊戲,對劇情和大背景也依然是一頭霧水。對於這種敘事方式,玩家們的看法有點兩極分化,有人覺得很有趣,也有人覺得太累了不願意看。而From Software工作室的下一部作品《隻狼:影逝二度》劇情呈現方式將更加簡單直白。宮崎英高對本作的劇情架構進行了介紹。
“本作依然會有一些碎片化的方式。玩家依然需要探索並發現深藏的劇情線索。從這個方面來講,我們的劇情呈現方式並沒有改變。”
“但是這一次我們有固定的主角,我們覺得他能夠串連起主線故事的內核。配角們的故事也都圍繞他展開。這種關係架構幫我們構成了比之前更簡單的故事設定結構。所以這次的劇情將會從一開始就更容易理解,更容易共鳴。”
“潛行元素能夠一定程度上讓玩家避免戰鬥,當玩家處於藏匿狀態下時,可以偷聽到敵人談話,了解到其他敵人的弱點線索,或者了解到特定戰略地點的利用方式。這是一種新的玩法元素,與忍者的主題非常契合。”
不過《隻狼》依然會繼承一些From Software的常規做法,例如二周目新遊戲+模式,目前正在“成型”。
《隻狼:影逝二度》預計明年3月22日正式登陸PC、Xbox One和PS4平台。