《隻狼》將允許玩家智取 手殘黨或可用智商闖關
From工作室的《魂》系列以殘忍虐手著稱,每一作難度都很變態,甚至足以讓玩家懷疑自己是自虐狂。不過From工作室的下一款遊戲《隻狼》可能不會繼續秉承全程高虐的風格。設計總監宮崎英高在最近一期PlayStation部落格中介紹了這款遊戲的難度。
宮崎英高表示,《隻狼》將允許玩家用許多不同的方式迎接挑戰,如果玩家選擇智取而非強攻,則可以在操作技巧本身不過關的情況下解決挑戰。
“《隻狼》的戰鬥有兩個關鍵點。其一是刀劍劇烈碰撞交鋒,其二是垂直方向的自由度和玩家的動態移動方式。”
“所以玩家有許多不同的戰鬥方式,例如可以潛行或者利用機械臂。從上方下落斬依然是很有效的攻擊方式。有時玩家的特定忍具會針對敵人的特定弱點。當然,玩家也可以憑借單純的刀劍功夫正面迎敵。”
“玩家在戰鬥中有許多輔助措施,遊戲在設計時就有意安排,即使是那些操作並不十分優秀的玩家,依然可以通過動腦思考而找到破解關卡的辦法。”
宮崎英高還介紹了遊戲中的復活機制。忍者和騎士的區別在於,忍者要冒著更大的風險,也更加容易受傷。只要一步錯就可以送命,而遊戲並不是要玩家一見到危險就逃跑。遊戲中玩家可以原地復活(但並不是每次都能無限原地復活),這也幫助平衡了遊戲難度,“允許玩家采取刀尖舔血型的遊戲方式。”
另一個重要的因素是允許玩家自殺,因為忍者是相當足智多謀的,所以可以把自己的死亡當做武器使用。故事劇情本身也是圍繞復活的概念展開的。
不過宮崎英高特別指出,復活絕不是為了降低遊戲難度而存在的。事實上,復活的機制反而可以讓遊戲更難,因為如此一來開發者就可以更加大膽地設計危險的場合,讓玩家隨時可以送命。
遊戲中的復活機制很平衡,能復活並不意味著玩家可以毫不擔心死亡。
《隻狼》預計2019年登陸PS4、Xbox One和PC平台。