遊戲資訊
龍鱗化身 ScaleBound
  • 發售: 未知 (PC)
  • 發行: 微軟
  • 開發: 白金工作室
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《龍鱗化身》是一款由備受好評的開發商白金工作室和知名遊戲製作人神谷英樹開發的全新冒險遊戲,玩家將會體驗一位孤單的年輕人Drew的冒險經歷,他被卷入了奇特、美麗而又危險的新世界Draconis,在這裡Drew認識了一條強大而高貴的巨龍Thuban,並和它成為夥伴,Thuban也是其種族中最後一員。他們必須齊心協力,相互協助才能在這個世界裡生存下去。

《無限邊境》創意製作人解答遊戲戰鬥系統疑問

Jean Pierre Kellams在推特上連續回答了許多網友提問,對《無限邊界》的戰鬥系統細節資訊進行了透露,他表示本作的打鬥機制和白金工作室的其他遊戲並不相同。

他說,如果將《無限邊境》比喻成籃球的話,玩家扮演的角色將是組織後衛,而不是一對一看人。玩家並不只是盯好敵人的動作,做出反應就可以的,玩家必須看好自己的隊友,也就是巨龍Thuban,以及其他環境因素。Kellams表示,白金工作室的粉絲可能會覺得不太適應本作的操作,不過一旦上手以後就完全停不下來。

“我最喜歡《無限邊境》的地方是巨龍Thuban的不確定性。我今天已經看到4、5個不同的史詩遊戲場面了。”

— JP Kellams

“我也看到了許多關於戰鬥系統的評論。我們想要強調的是,大家一定要考慮到本作不同的機制。”

— JP Kellams

“《無限邊境》最關鍵的是人和龍之間的連接,這款遊戲的打鬥是一種團隊競技。這就像是組織後衛和一對一看人之間的區別。”

— JP Kellams

“《無限邊境》的戰鬥系統並不需要玩家在很短的時間視窗內做出正確的反應,而是需要玩家根據一條巨龍和周圍環境做出互動。”

— JP Kellams

“上手需要一定時間,不過只要上手,就停不下來。我們今天展會上有好多人都反覆回來玩這款遊戲。”

— JP Kellams

隨後Kellams舉了一個例子,他說當巨龍Thuban飛上天以後會變得很強大,這個時候玩家自己就比較危險了。玩家可以選擇在火力掩護下繼續投入戰鬥,也可以選擇躲在後面支援Thuban,但這樣的話又會讓Thuban置於危險中,總之就是一份風險一份回報。另外在對抗其他大型生物的時候,玩家需要保持安全距離(近身很容易死)但同時又必須打出足夠多的傷害才能贏,這也是玩家需要思考的問題。

《無限邊境》是一款Xbox One獨佔動作RPG,預計2016年聖誕節檔期正式發售。

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