《無限邊境》創意製作人解答遊戲戰鬥系統疑問
Jean Pierre Kellams在推特上連續回答了許多網友提問,對《無限邊界》的戰鬥系統細節資訊進行了透露,他表示本作的打鬥機制和白金工作室的其他遊戲並不相同。
他說,如果將《無限邊境》比喻成籃球的話,玩家扮演的角色將是組織後衛,而不是一對一看人。玩家並不只是盯好敵人的動作,做出反應就可以的,玩家必須看好自己的隊友,也就是巨龍Thuban,以及其他環境因素。Kellams表示,白金工作室的粉絲可能會覺得不太適應本作的操作,不過一旦上手以後就完全停不下來。
“我最喜歡《無限邊境》的地方是巨龍Thuban的不確定性。我今天已經看到4、5個不同的史詩遊戲場面了。”
— JP Kellams
“我也看到了許多關於戰鬥系統的評論。我們想要強調的是,大家一定要考慮到本作不同的機制。”
— JP Kellams
“《無限邊境》最關鍵的是人和龍之間的連接,這款遊戲的打鬥是一種團隊競技。這就像是組織後衛和一對一看人之間的區別。”
— JP Kellams
“《無限邊境》的戰鬥系統並不需要玩家在很短的時間視窗內做出正確的反應,而是需要玩家根據一條巨龍和周圍環境做出互動。”
— JP Kellams
“上手需要一定時間,不過只要上手,就停不下來。我們今天展會上有好多人都反覆回來玩這款遊戲。”
— JP Kellams
隨後Kellams舉了一個例子,他說當巨龍Thuban飛上天以後會變得很強大,這個時候玩家自己就比較危險了。玩家可以選擇在火力掩護下繼續投入戰鬥,也可以選擇躲在後面支援Thuban,但這樣的話又會讓Thuban置於危險中,總之就是一份風險一份回報。另外在對抗其他大型生物的時候,玩家需要保持安全距離(近身很容易死)但同時又必須打出足夠多的傷害才能贏,這也是玩家需要思考的問題。
《無限邊境》是一款Xbox One獨佔動作RPG,預計2016年聖誕節檔期正式發售。