Xbox總監:《龍鱗化身》並沒有在重新製作 遊戲被砍白金也有責任
《龍鱗化身》本來是白金工作室為Xbox主機打造的一款重要的獨佔遊戲,但早在2017年就不幸被砍。直到今天仍有傳言稱,這款遊戲會被重新製作,但Xbox總監菲爾·斯賓塞表示,《龍鱗化身》並沒有在重新製作,而且他對這款遊戲最終呈現的結果感到遺憾。
在接受IGN的採訪時,Xbox總監菲爾·斯賓塞被問及怎麽看粉絲們對《龍鱗化身》的巨大熱情仍舊不減時,菲爾·斯賓塞說,遊戲不會再來了,並且似乎對遊戲公布和取消的情況感到難過。"是的,這很難受,"他說。"因為我很尊重白金工作室,(和神谷英樹),我覺得我們互相之間沒有惡意。而且我們和他們團隊交流的時候沒有任何敵意。"
斯賓塞說,他希望自己當初不要公布遊戲最終的情況。他說:“我們試圖去做一些事情,但是沒有成功,我感到遺憾的是,對於我們試圖去做的事情,我們一直都是公開的。” 他還引用了同樣因過早展示遊戲結果被砍的《神鬼寓言》作為另一個的例子,並說他從這兩個項目中學到了很多。菲爾說:“我對《神鬼寓言》和《龍鱗化身》中都學到了很多,我們只是沒有與《龍鱗化身》的團隊合作。”菲爾·斯賓塞表示,《龍鱗化身》被取消並不是只是微軟的問題,他們和白金雙方都有責任。
Xbox總監菲爾·斯賓塞
菲爾·斯賓塞有點後悔地說:“我們很喜歡我們有過的一些想法,很顯然我們想把一款優秀的遊戲帶給我們的用戶,《龍鱗化身》沒有在繼續開發中,我現在並不在白金工作室,但我幾乎可以肯定他們沒有在繼續開發《龍鱗化身》。這事我們都已經翻篇了,對於我來說,取消一款我們已經談了好幾年的遊戲,在我的職業生涯中並不是光彩的一頁。”