遊戲資訊
三國志14 ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
  • 發售: 2020-01-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 日文
《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將於2019年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

《三國志14:威力加強版》人才培養指南

《三國志14》中人才的各項屬性是可以通過培養來提升的,所以只要知道方式途徑就可以獲得很多有用的人才。請看下面由“happyapplebu”帶來的《三國志14》人才培養指南,希望對大家有用。

《三國志14:威力加強版》人才培養指南

《三國志14:威力加強版》人才培養指南:

前言:

本代於人事政策中有個"太學",效果是提升武將經驗。

不意外的武將的五維果真是有隱藏經驗條可以提升的,尤其在太學等級高的時候,效果尤其顯著。

以下就來分享各屬性在筆者觀察下的各種提升途徑。

統帥:

1.帶兵戰鬥。

2.打木樁(大推)

很意外最重要的屬性竟然最提升,最好穩定培養的屬性,只要單純打仗就會+經驗,無論打部隊還是拆建築。

而有趣的是牆是被設定為障礙而非建築,障礙的特點在於他不屬於任何陣營。

也就是說,你蓋的城牆你也無法秒拆,因為他是中立的,要拆自家牆還是只能透過攻擊來拆。

利用這個特性,你只要花錢自己蓋牆自己打,就能不斷穩定的刷統帥經驗。

這招我自己戲稱為"打木樁",對於有攻城陣型的武將效率尤其高。

自從發現這招以後,我本人的自創武將沒事就會出門打木樁,起始統78練到統一時有90,配上名品+官職直接變一流強將。

換做言之只要有錢有賢,人人都能學帶兵,自己的神將自己養的概念。

力量:

1.單挑

很難提升的屬性,尤其是文官。

我不確定挑輸會不會有經驗,理論上應該也有,但我確定挑贏經驗很多,武力沒特別高的,每贏一兩場就會+1。

不過雖然本代單挑機率偏高,但終究還是隨機性無法控制。

尤其武力偏低的武將通常還會避免白刃,所以終究是無法穩定成長的屬性。

智力:

1.商業開發

2.計策(?)

跟武力同樣很難穩定提升的屬性,我的經驗是很偶爾會有人莫名其妙智力提升。

所以評估應該任地方官做商業開發是有微薄經驗的,但真的很微薄,所以智力稍微高一點的就幾乎不太會提升了。

另外計略看的屬性是智力,所以理論上執行智略也會有智力經驗,但我很少用。

內政:

1.蓋房子(推薦)

2.農業開發

3.外交(?)

另一個能穩定培養的屬性,建造設施能夠獲得頗為豐厚的政治經驗,所以有錢就蓋下去就對了。

城牆類還可以一次拉一整排,擁有築城個性效率尤其高,所以終極雙重養成計劃就是一個蓋牆一個拆,一個練統一個習政。

此外比照智力,地方官農業開發也有微薄經驗,但真的很少,很偶爾才會有人+1

而至於外交,很妙的是這代外交是看政治而非魅力,所以理論上派武將執行外交應該也會有政治經驗。

但我依然沒怎麽用過外交。

魅力:

1.登庸(推薦)

2.佔領

相對武力與智力較容易提升的屬性。

登庸似乎連失敗都有少量經驗,因為我曾經登庸失敗還+1魅力。

所以理論上可以利用一個高忠誠俘虜來緩速穩定培養,不過我是沒這麽做就是了。

另外佔領似乎也有微薄經驗,有時帶兵推進別人家,走著走著就+1魅力了。

總之這個屬性要提升還不算太難,時常使用的武將很自然地就會提升了。

不過說實在這個屬性被個性取代性很大,所以我不會特別去練,還是練統政比較實在。

本人的自創武將起始66,統一時好像才69,單純靠登庸與佔地自然提升的。

結論:

文臣築牆搞政治

武將拆牆練帶兵

人事施政掛太學

有錢方能產菁英

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