《三國志14:威力加強版》人才培養指南
《三國志14》中人才的各項屬性是可以通過培養來提升的,所以只要知道方式途徑就可以獲得很多有用的人才。請看下面由“happyapplebu”帶來的《三國志14》人才培養指南,希望對大家有用。
《三國志14:威力加強版》人才培養指南:
前言:
本代於人事政策中有個"太學",效果是提升武將經驗。
不意外的武將的五維果真是有隱藏經驗條可以提升的,尤其在太學等級高的時候,效果尤其顯著。
以下就來分享各屬性在筆者觀察下的各種提升途徑。
統帥:
1.帶兵戰鬥。
2.打木樁(大推)
很意外最重要的屬性竟然最提升,最好穩定培養的屬性,只要單純打仗就會+經驗,無論打部隊還是拆建築。
而有趣的是牆是被設定為障礙而非建築,障礙的特點在於他不屬於任何陣營。
也就是說,你蓋的城牆你也無法秒拆,因為他是中立的,要拆自家牆還是只能透過攻擊來拆。
利用這個特性,你只要花錢自己蓋牆自己打,就能不斷穩定的刷統帥經驗。
這招我自己戲稱為"打木樁",對於有攻城陣型的武將效率尤其高。
自從發現這招以後,我本人的自創武將沒事就會出門打木樁,起始統78練到統一時有90,配上名品+官職直接變一流強將。
換做言之只要有錢有賢,人人都能學帶兵,自己的神將自己養的概念。
力量:
1.單挑
很難提升的屬性,尤其是文官。
我不確定挑輸會不會有經驗,理論上應該也有,但我確定挑贏經驗很多,武力沒特別高的,每贏一兩場就會+1。
不過雖然本代單挑機率偏高,但終究還是隨機性無法控制。
尤其武力偏低的武將通常還會避免白刃,所以終究是無法穩定成長的屬性。
智力:
1.商業開發
2.計策(?)
跟武力同樣很難穩定提升的屬性,我的經驗是很偶爾會有人莫名其妙智力提升。
所以評估應該任地方官做商業開發是有微薄經驗的,但真的很微薄,所以智力稍微高一點的就幾乎不太會提升了。
另外計略看的屬性是智力,所以理論上執行智略也會有智力經驗,但我很少用。
內政:
1.蓋房子(推薦)
2.農業開發
3.外交(?)
另一個能穩定培養的屬性,建造設施能夠獲得頗為豐厚的政治經驗,所以有錢就蓋下去就對了。
城牆類還可以一次拉一整排,擁有築城個性效率尤其高,所以終極雙重養成計劃就是一個蓋牆一個拆,一個練統一個習政。
此外比照智力,地方官農業開發也有微薄經驗,但真的很少,很偶爾才會有人+1
而至於外交,很妙的是這代外交是看政治而非魅力,所以理論上派武將執行外交應該也會有政治經驗。
但我依然沒怎麽用過外交。
魅力:
1.登庸(推薦)
2.佔領
相對武力與智力較容易提升的屬性。
登庸似乎連失敗都有少量經驗,因為我曾經登庸失敗還+1魅力。
所以理論上可以利用一個高忠誠俘虜來緩速穩定培養,不過我是沒這麽做就是了。
另外佔領似乎也有微薄經驗,有時帶兵推進別人家,走著走著就+1魅力了。
總之這個屬性要提升還不算太難,時常使用的武將很自然地就會提升了。
不過說實在這個屬性被個性取代性很大,所以我不會特別去練,還是練統政比較實在。
本人的自創武將起始66,統一時好像才69,單純靠登庸與佔地自然提升的。
結論:
文臣築牆搞政治
武將拆牆練帶兵
人事施政掛太學
有錢方能產菁英
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