《三國志14:威力加強版》都市發展規模分析
《三國志14》遊戲中玩家手中的城市發展速度幾乎決定了玩家的發展速度,規模越大的城池提供給玩家的資源也越多,下面請看玩家“當羋羋”分享的《三國志14》都市發展規模分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
《三國志14:威力加強版》都市發展規模分析:
打了兩回,摸索出來了數值給大家備查。
小城市:錢5萬,糧10萬,兵5萬;
中城市:錢10萬,糧20萬,兵7萬;
大城市:錢15萬,糧30萬,兵10萬;
巨城市:錢20萬,糧40萬,兵15萬。
無論是搬運,還是收入,一旦超出部分自動損失,系統不會有提醒。
有的城市開局就是中或大,但是那些小城市隨著你的內政建設,也會往上升級。主要取決於商業、農業與兵營開發級別的總和(三項滿級各5級,總分15級):總分6級升中城市,總分9級升大城市,總分12級升巨城市。
每佔據一座新城市,首要就要安排內政官員,這裡在優先安排內政建設度高的官員來優先發展都市。
這裡要注意的是,每個都市及府只能安排一位官員負責內政,也只能在商、農、兵中選擇一樣。隨後就每個月自行發展了。但是要注意的是,一旦該項發展數值1000達到了5級,也就滿級後,會停止發展。必須要手動選擇更改策略,發展另兩項。所以,有些玩家設定好的內政後就不去管,很容易出現城市內政總分到了7級不再上漲,也就是選的那項到了5級,另兩項都是原始的1級。
為了城市發展,所以要按城市+府各配一名官員,另外,還要安排2名分別負責募兵與訓練,所以早期玩家都是人手緊張的。
優先讓能力強的官員發展都市的意義在於,都市級別不僅會對錢糧兵的收入有更大效果,而且還可以提升城市的牢固度與錢糧兵的保存上限。
空城佔領後,一律5000金、20000糧。如果是敵軍城市,剩餘的錢、糧、兵分別按33%、40%與30%的比例吸收。但錢糧少於空城的會補足。
利用空城白得5000金20000糧的設計,有玩家弄“引賊入室”搞錢,具體方法是:
1,降低城市治安度,引發賊後出現,然後在賊兵接近時,把城市裡的錢糧兵都用運輸隊帶走,稍微留個幾百金糧放城市意思一下,不放心的話,再安排3000人保護一下運輸隊。一起出城,避開賊兵;
2,賊兵攻下城市,城市立刻變白,賊兵消失。
3,重新佔領城市,白得5000金20000糧。
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