《三國志14:威力加強版》遊戲難度影響分析
《三國志14》遊戲中玩家能夠在開局時就能夠通過調整設定來調整遊戲難度,那麽哪些設定會對遊戲難度造成哪些影響呢?請看玩家“helllifelove”分享的《三國志14》開局設定對遊戲難度影響分析。希望能為各位玩家帶來一些幫助。
《三國志14:威力加強版》遊戲難度影響分析:
1、歷史事件從來都不自動發生。所以事件裡面,就非常弱的勢力,需要觸發義兵。
2、傷兵不清楚對敵我雙方的影響,一般都選標準。開局防守階段一遍都可以做到極低死傷,開高了感覺是削弱電腦。
3、提案,過於逆天還是禁了。
4、災害禁了,感覺對電腦和我方影響不大。對我的影響最大的是,我顯卡不行,晃來晃去卡的不行。還有城池升級那個晃來晃去,特別後期螢幕忽大忽小,眼睛受不了。
5、不開戰死。感覺對弱勢力,難度增加非常多。主要是看著名將戰死太糟心了,所以不開。壽命也是一樣,看不得人死。
6、在野武將那個,其實挺有意思的,武將隨機,還不開修改器看武將在哪裡,雙向盲選,對某些弱勢力會有翻天覆地的變化。偶然性太大,非常有趣的。特別是勢力多的劇本,英雄集結除外。
7、遊戲裡面的玩法。我是不殺人,對弱勢力而言這個難度是最高的了。
而是不主動同盟,反X同盟還是會參加的,如果不參加,隔兩個月要來煩你一次。不過參加了,很多時候不是好事,搶不了人。
相關攻略:《三國志14:威力加強版》武將出征界面特殊台詞