遊戲資訊
三國志14 ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
  • 發售: 2020-01-16 (PC)
  • 發行: Koei Tecmo
  • 開發: Koei Tecmo
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 日文
《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將於2019年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

《三國志14:威力加強版》遊戲難度影響分析

《三國志14》遊戲中玩家能夠在開局時就能夠通過調整設定來調整遊戲難度,那麽哪些設定會對遊戲難度造成哪些影響呢?請看玩家“helllifelove”分享的《三國志14》開局設定對遊戲難度影響分析。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

《三國志14:威力加強版》遊戲難度影響分析

《三國志14:威力加強版》遊戲難度影響分析:

1、歷史事件從來都不自動發生。所以事件裡面,就非常弱的勢力,需要觸發義兵。

2、傷兵不清楚對敵我雙方的影響,一般都選標準。開局防守階段一遍都可以做到極低死傷,開高了感覺是削弱電腦。

3、提案,過於逆天還是禁了。

4、災害禁了,感覺對電腦和我方影響不大。對我的影響最大的是,我顯卡不行,晃來晃去卡的不行。還有城池升級那個晃來晃去,特別後期螢幕忽大忽小,眼睛受不了。

5、不開戰死。感覺對弱勢力,難度增加非常多。主要是看著名將戰死太糟心了,所以不開。壽命也是一樣,看不得人死。

6、在野武將那個,其實挺有意思的,武將隨機,還不開修改器看武將在哪裡,雙向盲選,對某些弱勢力會有翻天覆地的變化。偶然性太大,非常有趣的。特別是勢力多的劇本,英雄集結除外。

7、遊戲裡面的玩法。我是不殺人,對弱勢力而言這個難度是最高的了。

而是不主動同盟,反X同盟還是會參加的,如果不參加,隔兩個月要來煩你一次。不過參加了,很多時候不是好事,搶不了人。

相關攻略:《三國志14:威力加強版》武將出征界面特殊台詞

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