從《三國志12》看《仙劍》——國產遊戲路在何方?
作者簡介:蛋卷貓,3DM文學組新進作者,開始有自己的粉絲的萌作者。
前語:
1980年12月8日,約翰列儂走出達科塔大廈,被一個瘋狂的歌迷連開五槍,當場身亡——就在當天早些時候,凶手還與列儂見過面,並請列儂在他購買的專輯上簽名留念——事後這個歌迷並沒有逃離,而是呆著原地,當警察趕來的時候,他指著約翰列儂的屍體清醒加清楚地吼到:“他變了!”
這個例子雖然驚悚,但是卻很經典,經典到無數後人都在對此或者相關事情進行研究:任何人或事物都是會在不知不覺中慢慢變化的,當局者或許尚不覺得,但是在熟悉的監視者眼中,你的確已經在不知不覺當中變得和以前不一樣了——約翰列儂是因為娶了位特立獨行的日本女人,那換成那些陪伴我們一起長大的國產單機遊戲呢?
一.玩家的斷層
前一段時間國人期待已久的《三國志12》在發售後,暫且不論玩家對其評價如何,一個不可爭議的事實就是《三國志12》在天朝迅速掀起一股“最炫三國風”。有數據統計《三國志12》的國內下載量輕輕鬆松突破百萬。
回顧一下光榮公司出品的《三國志》系列,無論從產品品質和數量上說,都是市場上同類遊戲中的翹楚,看著早期同它競爭的國產遊戲《三國演義》系列、《三國群英傳》系列的消失,我們不禁要問,究竟是什麽使得一個遊戲歷經20年的光輝歲月,到現在卻依然老辣彌堅,屹立不倒?
智冠的《三國演義》出到3代就銷聲匿跡,而《三國群英傳》在7代之後也走上了網遊路線