遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

三國志12PK版 全局參數 修改寶典

三國志12PK版 全局參數 修改寶典

三國志12PK版 修改寶典

三國志12PK版 全局參數 修改寶典

序號 說明 默認值

L=3 城市裸金錢收入 1000

L=4 城市裸糧草收入 800

L=5 募兵量下降閥值1 2000000 1000000

L=6 募兵量下降閥值2 3000000 1800000

L=7 募兵量下降閥值3 4000000 2000000

L=8 募兵量上升閥值1 1500000 800000

L=9 募兵量上升閥值2 2500000 1000000

L=10 募兵量上升閥值3 3500000 1500000

L=11 每回合城防恢復值 100

同時此參數與計略府軍師破壞效果掛勾,改為800的話,一回合可以拆掉鄰近敵方城市的城門

L=21 傷兵回復修正值 2000 //城市傷兵每月回復值

L=22 傷兵回復系數 10 //城市傷兵每月回復率

L=32 出陣城市兵力最小值 1000

L=41 獻策增加回合系數 2 //越低 增加回合到達上限

L=49 人才移動回合系數 3 // 距離除以系數 結果有余數+1 是人才移動所需回合

L=51 處決下屬名聲變動值 //默認-20改為正值殺部下漲聲望,好邪惡啊,用垃圾將換聲望咯

L=52 為釋放一個俘虜獲得聲望 //默認為1 改成20

L=53 援軍+本隊最大武將數 //默認為10 不能改大,只能改小,改大就退出。

L=54 出陣最大武將數 //1-6 超過6出陣準備進入戰鬥時會造成遊戲記憶體錯誤。

L=68 整體外交難度 2000000

L=88 電腦出兵系數 //改低電腦會用少兵打多兵的城(配合112 出兵參數1)

L=97 玩家兵力*系數/1000等於電腦出兵數 1000

L=98 玩家出兵數敵方本陣兵力 2000

L=99 本陣兵力預留百分比

L=107 電腦總兵力系數

L=112 電腦出兵參數1 18

L=113 電腦出兵參數2 9

L=161 基礎傷兵生成率 35 ////減少兵營產兵量,又修改了傷兵生成率10%,好玩多了!

L=162 基本采配遞增延時//部門毫秒 2000

L=163 基本采配遞增值 1

L=164 采配點遞增延時//部門毫秒 6000

L=165 采配點采配遞增值 1

L=182 兵種特殊攻擊傷害上限是參數

L=186 弓攻擊系數 8 //攻擊力為人物基本攻擊*弓攻擊系數/10 結果有余數+1

L=200 戰場移動速度參數 12 //越大移動越快

L=202 攻城特技破壞系數 12 //實際破壞值為

L=209 戰鬥潰敗回陣後再次出陣需要的時間 70000

L=211 戰鬥潰敗捕獲概率 20 //當場把體力打成0時候捕獲率是有下限的。100+武力也有幾率抓。

L=212 戰後捕獲概率 150 //針對戰敗被追擊的捕獲率來說

大體的公式比較像是 : (LP[212]- 50 -[武將的武力) %= 捕獲率,原版100武力以上的應該是安全的。

改成250的話,100武也是100%幾率。120武80%幾率。但對入伍沒影響。

L=213 戰場攻擊距離 //越大攻擊距離越廣

L=214 戰場視野系數 //越低視野越廣

L=215 戰場變速

L=217 肉搏部隊破壞和攻擊力系數,越大越高

L=218 部隊的破壞系數,越大越低

L=219 部隊將要滅亡時,減免敵方特殊攻擊傷害的值,系數越大,減免的傷害越多

L=220 部隊的防禦系數,系數越高,防禦越弱

L=230 攻擊傷害系數 //防禦系數?系數越低傷害越高

L=231 默認150 這個應該是“特殊攻擊傷害的基礎值修正值”,該數值150乘以4600,為特攻的基本傷害

L=233 傷害類特技傷害系數 //傷害貌似是兵力/系數+修正 改為零直接被秒..

L=234 傷害類特技傷害修正值

L=260 單挑機率 20 (改成10000 武將碰到就單挑,對文官好象沒用)

L=261 獲得牌數大小 75(改成1時武力高的全是9低的全是3)

L=281 全設施配屬武將的收入系數 70

內政基本系數 對錢糧、募兵量的直接影響參數 //越低收入越高

L=282 兵力閥值時募兵量百分比1 //對應募兵量下降閥值1 80

L=283 兵力閥值時募兵量百分比2 //對應募兵量下降閥值2 50

L=284 兵力閥值時募兵量百分比3 //對應募兵量下降閥值3 20

L=290 城收入加成

L=291 出運兵兵糧消耗基礎值//出兵所需兵糧 1

L=292 工資最高屬性基數 6

L=293 加薪系數1 10

L=294 加薪系數2 10

L=293、294 也是掛鉤加薪要求的 10、 10

L=295 應需工資系數(要求加薪中間相隔的月份) 120

L=296 每次增加薪水 50

L=297 增薪所加忠誠 2

L=298 武將薪水上限 5000

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