國內遊戲玩家的吐槽:光榮毀了《三國志12》
自從《三國志12》(以下簡稱12)的情報放出後,我就曾經說過,12必定是失敗之作。現在遊戲正式上市了,體驗下來果然證明了之前的預測下面我就來說一說12的種種不是吧。
內政
本作的內政可以說簡化到了極致,粗看下來很像4代,將人物放進建築內,但是細看有有根本的不同
4代的建築內放人是為了建設,而12放人是為了收成,這就有這本質的區別,而且12將建築用地都歸到了城內
玩家可以自由規劃,這點多少繼承了11,並且建築可以更新這多少有了一點可玩性,但是這並不能掩蓋12在內政上的失敗
建築內放人才能獲得正常的收入(不放人當然也是有的不過這個量就可以無視了)那麽這樣說來可用武將應該很多才對啊
實際上本作400多號人要說少也沒人買帳,但是實際情況就是一個城8-12個建築,當你有2個以上的城時就知道了,你說這叫什麽事~~~
說到人才,又不得不說求賢府這個建築了,好個求賢府,把探索,尋寶,登用,挖牆腳全部包辦了,玩家一點插手的余地都沒有,好像歷代都沒有這事吧
說一下製造和研發吧,造兵器需要製造所這個很正常,研究需要技法所而且需要一定的數量才行,這就很過分了,本來地方就不夠用吧,還要搞這套,這樣就能體現出強者的優勢嗎?
誰知道強者背後的辛酸啊~~結合前面的,地方越多需要的人就越多,人越多所有支付的人工費就越多,丫的為什麽要學信長!!中國和日本的國情是完全不同的好不好
戰國時代需要經常給家臣提高工資,戰功越高給予的就越多,就好像現在的合約工一樣,但是三國時代完全不會有這種事情吧,哪怕我孤陋寡聞至少歷代都沒有吧
如果你是種田派,到後後期就中原大陸這40座城要給手下發工資還真不夠呢,你說這人多好還是不好啊?真是操蛋的設定啊
巡查局,計略府的作用一個是提高名聲(很雞肋的東西)一個是自動用計和防止挖牆腳(也是很雞肋的東西)
最最關鍵的是,我要總結了啊注意,所有的內政,除了製造兵器,研發技能生產密策,都是全自動的,那麽請問我們還玩什麽?
好吧光榮可以很無恥的說本作重點在戰鬥,那麽我們直接跳過外交這個小娘養指令來說說重點吧
軍事
即時的,三國志的戰鬥終於也走到了即時這一步,傳統戰略遊戲玩家已經欲哭無淚了
經歷了信長的最新兩作,光榮很高興的看到即時戰略很有前途
我們的武將們終於可以在戰場上一較高下了,正準備點將排兵呢,問題來了只能派6員大將,好吧我忍,然後什麽!不能更換兵種??
操蛋的兵種只有弓騎槍也就算了還不能換??哦看看武將卡片,有種似曾相識的感覺,是什麽呢?原來是三國志大戰
不知道各位了解這款街機卡片遊戲不,武將頭像之後是固定的技能,固定的兵種,固定的兵力(當然這裡總帶兵數可以提高,網絡對戰的話是固定的)所不同的是三國志大戰是以卡片的形式在戰場上移動戰鬥直到攻破一方的城門,而12則是以部隊的形式在立體的場地上移動直到攻破對方的大本營,實質上有多少的不同,大家一試便知
在這裡我就說說相同的地方吧,除了這些還有哪些不一樣就請眼明的玩家指出吧
1.武將卡雷同,2勝負方式雷同,3技能發動條件雷同,4只能使用一次的密策雷同,5戰敗只要武將體力不減完會大本營可以補充兵力繼續出戰雷同
那麽請問還剩下什麽事不同的?這就是憋了那麽久才憋出來的12的戰場嗎?
兵種相克那麽明顯,只要相克1000人可以乾掉4000的人部隊,呂小強(騎)面對貂蟬(槍)還真是被克得死死的呢~~~這還是一款正統的戰略遊戲嗎?戰略性在哪裡?
以前牢不可破的城牆如今成了豆腐渣工程,在大本營裡放再多的人也沒用,只要不是武將帶兵出陣,大本營就是一塊肉,曾經的攻城戰再也看不到了~~~~
最後說說被大家喜愛的單挑吧,武力決定一切,只要武力比人家高就基本不會輸了,武力70要打敗武力90的人沒問題,給他放一個武力下降,一下子下降一半哦!!神奇吧
實際情況大家自己試試吧,體驗一下毫無公平性可言的天地人吧。
以上分析了內政和軍事,全屏的指責大家看到了沒有,不是我要噴啊,是12實在很難讓我不噴啊。就因為他是光榮出品的《三國志12》啊這麽個東拚西湊的垃圾怎麽好意思標榜自己是正統續作啊!!
要我說這就是一款在手機平台上都屬3流的東西,怎麽好意思拿出來賣啊,當我們玩家是好糊弄的嗎!!某人告訴我他用了兩天就統一了,是啊,當年《霸王的大陸》也可以用兩天就統一但是人家的遊戲性可是你12不能比的呢