《三國志12》主機版新要素 調整平衡追加提拔系統
“三國志”系列正統續作最新作《三國志12》的家用主機版(PlayStation 3 / Wii U)在2012年12月14日發售了。本作的PC版是在2012年4月發售,跟本作的基本遊戲系統沒有不同(PC版在發售後有陸續進行平衡度的調整更新,目前已更新到Ver 1.0.0.7版)。而家用版在PC版發售後吸收了許多玩家們的意見之後,追加了幾個新要素。
這些新要素的登場讓《三國志12》出現了什麽樣的變化呢。這次想跟各位介紹可確認到的新要素以及跟PC版不同的地方。另外,雖然遊玩時間不長,但也確認了Wii U版玩起來的感覺,請各位一起來看看吧。
PS3/Wii U版都是“首次”的《三國志》系列最新作。Wii U版還有對應Wii U GamePad。
PS3/Wii U版《三國志12》的下載版也跟實體版同時發售了。Wii U主機才剛在12月8日發售,《三國志12》就變成Wii U首款戰略模擬遊戲作品了。而PlayStation 3上也是首次可以玩到《三國志》系列,所以不管是PS3還是Wii U都是可冠上“首次”的作品。在此,就簡單說明一下有關《三國志12》的新消息吧。
《三國志》系列是以後漢末期到三國時代為舞台,玩家要操作君主或者是其中一名武將來統一中國的戰略模擬遊戲。
在《三國志12》中,一個月就是一回合,有著以內政跟外交來充實自國,讓自國立場比敵國更為優秀的“戰略部分”,以及攻入敵國,或者是被敵國侵入,在戰鬥地圖上命令武將來即時戰鬥的“戰鬥部分”,玩家必須重複這些步驟,以統一三國為目標。
而本作的特徵就是在戰略/戰鬥都很重要的要素“秘策”。要開發秘策的話需要人材/金/時間,雖然只能使用一次,但有著絕大的效果。
然後還有一個最大的特徵就是,讓初學者也能夠輕鬆上手的單純遊戲性吧。一些系列作品很多都會在續篇中加入新要素以及調整難度,讓遊戲系統越來越複雜。《三國志》系列也不例外,複雜化的遊戲系統變成讓初學者不敢出手的遊戲。
而《三國志12》則是導入了單純及簡略化的系統,完成了回歸原點的變化。而且在家用版中,沒有滑鼠鍵盤的玩家玩起來不會感到礙手礙腳,戰鬥中的熱鍵也很充實,很用心的製作出讓玩家可以很熱衷於遊戲。
而PS3版與Wii U版的差異就僅在於控制器的不同而已,遊戲內容以及追加要素都沒有不同。而《三國志12》的特徵之一の特徵“免費網絡對戰功能”,不管在哪台主機都能夠使用,請玩家不用擔心。但對戰伺服器各平台(PC/PS3/Wii U)都是獨立的,所以不能進行像是PS3版跟Wii U版的玩家對戰,這點還請特別注意。
然後Wii U版有對應Wii U GamePad,可以用掌上型遊戲機的感覺來遊玩。雖然因為畫面比較小,使得一些筆劃較多的人名漢字會糊掉,變得不好辨別之外,對遊戲進行上沒有特別不順暢的地方。而且反而會覺得手邊的畫面比較容易觀看,當察覺到時幾乎都沒在看電視畫面,隻用Wii U GamePad就一直玩下去了。
另外在戰爭的時候,可使用Wii U GamePad的觸碰面版來卷動地圖,對於想要確認地圖各角落的時候很有幫助。
另一方面,像選擇即時做出動作的武將等,雖然想要用觸碰操作,但本作並沒有對應這樣的操作方法。雖然玩起來也沒有很大的阻礙,但這點還是有點失望。對於同樣有觸碰螢幕,預定要在2013年2月發售的PlayStaion Vita版到時候會變成怎樣也是令人在意的地方。