遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

3DM《三國志12》首批截圖分析及個人看法

昨天驚聞《三國志12》的消息,那個興奮啊5年了!從昨天到現在一直出現這對312的各種腦補。廢話不多開始了。這次都是戰鬥畫面,不做其他的yy。

這個事左上角的,+ - 號大家非常明白了,增加速度和減速,還有個暫停的按鈕,說明戰鬥是一個半即時的模式。那個紅藍的圓圈,和後面幾張圖的對比有所變化,不知道是什麽。裡面的數字是戰場時間,時間到了雙方鳴金。(被自己推翻,看其他人)

在邊上,曹操是攻方紅色,孫權是防守藍色,數字應該是兵糧的顯示。

這個是小地圖,下面的兩個是系統按鈕。咱們看中間,地圖上有各種據點可以搶佔,個人猜想可以堅守據點,同時據點的佔領比例影響到時間結束時那方部隊後撤的決定,搶佔地勢。還有攻守雙方各有一個三角形的據點,應該是本營。類似7、8的設定,被佔領會使士氣大跌持續下降。

仔細觀察,這個小地圖不是很大,中間有白框提示顯示範圍,判斷會有地圖切換,不是11的那種大地圖戰鬥。

這裡是兵牌,顯示雙方兵力。點擊兵牌或部隊本身可以選中,頭像的右上角顯示部隊狀態行軍、戰鬥,不顯示的是待命。我們可以看到曹操方第二人(個人猜測是許褚)的顯示是個小旗子,說明他在堅守營寨,或許是本營由他堅守吧。最左邊的密集是選擇個武將的當前計略,計略顯示在頭向下。最下面的是……能量槽???策略施放是使用的吧。這裡可以看住截圖玩家控制的是孫權方,曹操的策略按鈕不可用。最右邊的兩個按鈕,一個是旋轉視角,上面的那個是顯示所有武將。

對比前後多張圖,突然發現本以為是部隊數量的顯示自始至終沒有變化,可是曹操卻節節敗退,失去多名武將。且觀察曹操方的頭像是有些武將的頭像是打上陰影的,類似行動終了的效果。所以推翻先前半即時的推斷。+-號是放大縮小視角,中間是回合進行。兵牌的兵種標誌外面一圈的圈圈顯示的是剩餘機動力。兵牌的數字是士氣。

這張圖我們可以看到有戰爭迷霧的效果,對方曹操那邊不可視,使戰術更加多變,偷襲本營成為可能。部隊的頭像外面的圈圈是剩餘機動力,部隊數量可以從模型數量上了解大概,具體數量需要滑鼠停留部隊上。

總結:

這是戰鬥畫面,戰鬥發生時從大地圖切換到這個界面。戰鬥採用回合製,一方行動完另一方行動。就是把11在大地圖的戰鬥系統稍事修改套用進小地圖,大體框架不變。最後不能確定的是兵牌上的數字是不是士氣,為什麽始終沒變化。第一張圖的紅藍圈和圈裡的數字什麽意思不能確定。

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