創意大比拚:我們需要什麽樣的《三國志12》MOD
鐵血殺伐,征戰天下,剪不斷,理還亂的三國志系列又卷土重來了,雖然光榮每次對它的投入都不是最大,但其名氣卻隨著年頭的積澱與日俱增,這一次,從步步為營,聚沙成塔的運籌帷幄,搖身一變成為順時而動,順勢而行的決勝沙場,戰略方面變得更加高瞻遠矚,而戰術層面則會更加細膩,這就是三國志12帶給我們最直觀的感受。
但是,對於很多三國志系列的老玩家來說,單純的三國志本體,甚至加上pk版本無論再怎麽推陳出新,已經很難滿足他們多樣化的渴望了,於是mod的設計修改便開始成為下一步的計劃,並且已經有人開始為此而努力。
三國志11版本自帶的編輯器已經讓廣大玩家耍的不亦樂乎,優哉遊哉,而12代即將帶給我們什麽樣的精彩呢,我們還需要拭目以待,對此,筆者雖然不才,也試著初試牛刀,和其他組員利用三國志12的頭像編輯器做了幾個新老三國電視劇的頭像mod
http://bbs.3dmgame.com/thread-3024112-1-1.html
雖然筆者承認這只是粗略修改,還有很多提升太空,但筆者相信,在三國志大作本身和三帝夢8萬獎金的刺激之下,必有有識之士,有才之士會奉獻更多更好的mod的。
http://bbs.3dmgame.com/thread-3009933-1-1.html
而現在,在遊戲還沒有重磅出擊的此刻,就請允許筆者進行一些無責任的大猜想,讓我們細數一下三國志12的mod,有什麽可以努力發展的方向。
眾所周知,三國志的武將系統繁雜多樣,因此演變的mod也就豐富多彩,從頭像,到名品,到技能,到地圖都能做出豐富的修改,這些細節的修飾筆者無暇多說,現在就談一談對於大型mod的創作思路和想法。
為了避免挨罵,筆者必須事先聲明,並不是說筆者所說的都一定能夠實現,筆者只是在正常思路上提供一種mod的發展方向,實現與否還要看技術人員和美工人員的各種搭配,筆者只是起到開拓思路的作用,僅此而已。
此次三國志12的mod在筆者看來,大概分成以下5種創意方法: