遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

輝煌三十載三國不褪色 3DM《三國志12》前瞻

這是一款陪伴玩家近三十年的遊戲,這是一款讓無數玩家苦苦等待了5年的遊戲,這是一款擁有雄厚歷史底蘊的遊戲,這款遊戲就是《三國志》。

很多玩家看到TGS上《三國志12》的Logo時,都會思緒萬千,畢竟他們等了太久了。《三國志》1代發售於1985年,整個系列稱得上光榮公司資格最老、影響最大的作品。《三國志》每代作品的間隔為兩三年,然而《三國志11》到《三國志12》卻經歷了近六載春秋,是光榮的保密工作做得太好?還是壓根就是一部趕工作品?我們誰也不知道。這些年裡玩家們甚至認為光榮放棄《三國志》了。幸好,虛驚一場。2012年注定屬於無數的三國玩家,2012年必定會掀起一次三國狂潮,不為別的,只為那些等待。

1985年,那時很多玩家還沒出生吧,但是《三國志》誕生了,所以它應該算得上我們的長輩了。85年《三國志1》的初出茅廬,89年《三國志2》的不盡人意,92年《三國志3》的鋒芒乍現,94年《三國志4》的時代巨製……這些仿佛對有些玩家來說是那麽的遙遠。但最近的一款《三國志11》想必每一個三國玩家都會很熟悉吧,毫不誇張地說,這款遊戲是迄今為止世界上最出色的正統三國遊戲。不過這也只是暫時的,因為玩家數年等待終不負,2012年《三國志12》將於3月2日隆重登場!

那麽這款遊戲究竟會以何種姿態出現在玩家面前?相信每一位三國玩家都有自己心中的三國,每一個玩家心中必定會對《三國志12》有無數的期許和看法。近日3DM小編了解了許多資深玩家的想法,讓我們一起來聽聽他們的心聲。

三國志11吧(百度貼吧)的資深玩家Doomer表示“戰鬥系統目前看有點像《三國志9》,也很像《信野》12代13代。內政系統了解不是很多,目前看好像是《三國志10》的。那個專用武將技挺能刷時髦值的。並且MOD應該比較難做。”

來自浪人禦所的玩家素問則希望《三國志12》能在細節上多下功夫,素問稱:我不知道有多少人會為光榮在細節上的功夫而感動,但至少我是其中一個。在後期的作品中光榮在細節方面是相當有誠意的,比如8代中某個19x年(忘了)的劇本選擇扮演太史慈居然可以看到特殊片頭動畫,那是他告別高堂前助孔北海之際的事件……9代中特定的武將組合前往執行特定的內政指令時也會有特殊對白,然後內政開發效果加倍,如曹仁與滿寵的沉白馬以祭天、陳群數落郭嘉的不治行檢、程普稱讚周郎的雅量高致、魯肅讚歎呂蒙的士別三日、張飛與龐統於觥籌交錯間治理民政、劉備張飛緬懷昔日編織草鞋為生的輕鬆自在、呂蒙將陸遜當成繼承人的耳提面命,張昭與孫權的各執己見,凡此種種。最新的11代中,細心的玩家也會留意到某些武將的特殊台詞,譬如發動戰法時孫堅的“讓你見識見識江東之虎的厲害”、孫策的“這就是虎之子的力量”、孫尚香的“這就是小霸王親傳的武藝”、周瑜的“孫吳的武威就由我來守護”、甘寧的“這純白的翎毛就是我視死如歸的證明”(好像還有什麽“聽見了這鈴聲的響起就該明白是我甘興霸”)。

其他諸如關張vs呂布、周瑜vs諸葛亮都有特殊台詞。在許多人眼中是可有可無的小細節,而我卻喜歡這樣的光榮,也殷切地期盼她能再這基礎上繼續將遊戲越做越好……想當年,三國志11的情報初公開時最讓我興奮的一點是光榮居然將人物列傳分成了史實與演義兩個部分,不知有多少人和我有相同感覺……個人認為,這些細節正是一些日本遊戲廠商與本土遊戲的巨大差別,也是我對光榮以外的三國遊戲興趣索然的原因所在。

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