《三國志12》六年苦苦等待 26年光輝歷程回顧
一個遊戲可以可以經歷到十代就已經是非常不容易的事情了,而光榮的歷史模擬策略遊戲《三國志系列》歷經的26年本身就已經創造了一段歷史。現在時隔久遠之 後最新的12代終於呈現在了玩家的面前,接著這個機會某貓就來為大家回顧一下三國志系列的歷史,已經在新作中究竟有著一個怎麽樣的繼承和發展。
三國志Ⅰ
光榮在1985年12月13日推出的系列的鼻祖,登錄的機種是現今已經被稱為古董的紅白機。當時的遊戲市場也同三國亂世一般處於混亂的局面,現今一些已 經備受矚目的的遊戲公司在那時可是名不見經傳。而光榮在那時創新性的開發了出該系列遊戲的鼻祖,同時也是最早的三國體操遊戲,在現今看來這樣的突破可謂難 能可貴。雖然該遊戲有著濃厚的歷史氛圍,但是之後南夢宮推出了三國系列,從另一個角度闡釋的三國遊戲也在當時搶了不少三國遊戲的風頭。
三國志Ⅰ
三國志Ⅱ
於1989年12月1日推出的《三國志》正統續作,雖然之前說過了光榮在三國題材遊戲上的難能可貴的創新,不過這部二代卻無法讓玩家感受到製作者更多的 用心,玩家的認同度並不高,幾乎是吃一代老本的過度作。而在這是南夢宮推出的系列二代《霸王的大陸》則是徹底吸引了玩家的眼球成為一代經典,徹底打了創始 者光榮以及響亮的耳光。
三國志Ⅱ
三國志Ⅲ
光榮自然並不是等閑之輩,不然也不會有了現在的光榮。1993年充滿光榮奪回市場野心的《三國志Ⅲ》閃亮登場。這一作個人認為真正奠定了光榮在三國遊戲 上的地位已經明確了發展方向,事實上對於遊戲中的諸多設計至今我也認為充滿了樂趣和挑戰,是君主製系統成型的奠基之作,同時也是我個人最有感情的一作。
三國志Ⅲ
三國志Ⅳ
趁熱打鐵這句話應該就是為了四代說準備的,在大眾接受了三代的系統後,令人覺得短的不可思議的1年後。《三國志Ⅳ》就在1994年粉墨登場了。由於有了 前作的經驗,遊戲更進一步的對系統進行了調整,來平衡戰鬥以及種田。而創新的武將特技、攻城投石車也是似乎讓戰鬥換人一新。但是光榮卻犯了平衡性的毛病, 這些過於強大系統,在加上離譜的連弩兵能力,讓戰鬥稱得上索然無味。《三國志Ⅳ》的諸多創新無疑是經典,但是其硬傷也成為了大家爭議的焦點。
而至的一提的是,蠻族勢力以及加強版的設定也在本作首次出現,而加強版之後更是成為光榮樂此不疲的玩具。
三國志Ⅳ