三國志12遊戲界面評測 是革新之作還是冷飯熱炒?
對於《三國志12》的跳票(其實是再次跳票),大家是不是有些煩躁呢。不過這次為大家帶來了偷跑的《三國志12》界面介紹;不得不說《三國志12》就前作而言進步很多。無論是從UI的設計而言或到遊戲的 各個系統都加入了更多現代化的即時戰略色彩。讓一場戰鬥的變數極具增加,如同兵法一般敵進我退,敵退我追,敵駐我擾,敵疲我打變的更加賦予色彩。內政系統 的革新變革也讓玩家不會過於注重戰鬥來帶的收益。遊戲整體融合了更多的WEB對戰風格;喜愛《三國志》系列的玩家絕對不容錯過!
依稀記得《三國志12》的內政系統一直圍繞這武將、兵力、資源、培養、開發等幾大類進行招募以及更新,每個城市都有著自己的優勢;這也就是為什麽玩家要 佔領比較好的城池來進行自己勢力的建設。當然每個城市除了具有獨特的資源外地方武將的能力也會有所不同。三國既然分為魏、蜀、吳這三方主要勢力必然是有一 定的因果原由。
首先也是給大家帶來的“城市情報”圖中左側為城市選擇滾動條其中內圖分為所選的武將資訊以及城池所在位置和資源數字。其中武將出顯示了名稱、軍團所屬、所在位置、服役時間、再野(俗稱的沒有番號的時間)時間、被俘次數。讓玩家能更直觀的了解到該武將的有用訊息,值不值得培養更是顯而易見。圖中右側擇是該城市的一些基本資訊資源、收入、兵力顯而易見。
《三國志12》城市情報界面截圖
“城市情報”跟以往的界面沒有太大不同,如果生拉硬扯我也只能說遊戲的UI做的更加圓滑了,有了積分高貴氣質...。.評價就這麽多。
《三國志12》遊戲秘法(技能應用)解釋界面
由於翻譯的原因這裡筆者也是給大家具體帶過這個界面的解釋,在遊戲中新加入了許多遊戲技能可以應用這樣足以讓玩家在劣勢的時候扭轉乾坤,暫且不說這個新 鮮的設定算不算的上是獨創但肯定比一些WEB遊戲做的到位便是了。左側為技能應用的名稱,其中有所需要學習的秘籍、以及釋放技能所消耗的點數;右側則為遊 戲的解釋,看的懂的玩家可以事先了解下遊戲中的一些技能應用啦。
下圖為遊戲勢力情報截圖,雖然有點不清楚但還是能依稀看見基本內容的。這裡主要是對所屬武將的戰力和策略力進行一個比較直觀的總覽,上面非別有玩家的軍場;也就是我們 稱之為訓練兵種的地點,藍色的側位策略類。其實也是兵種的一種,玩家利用策略類兵種為軍隊整體提供BUFF以及對敵方軍隊進行削弱方便己方兵種一招製敵!
“勢力情報”畫面截圖,高科技兵種不容忽略!
玩過一些網頁三國遊戲的玩家可能對兵種的搭配比較熟悉,這裡要說的是高科技兵種的應有在戰鬥中尤為重要,可能一個技能的釋放足以讓自己在劣勢的情況下把對方殺個人仰馬翻。
真實的遊戲戰鬥畫面 武將、兵種到數量都一目了然
在雙方激戰的 時候玩家可以清楚的了解圖中到底有多少武將,以及攻擊後對方損失的兵力,紅色為下降的,也就是瞬間的被攻擊方。大家可以看見圖中紅方武將中有個黃色的部 隊,這個屬於該城的主將也就是主公的部隊顏色。在遊戲中所有兵種都詳細的體現在數量的前面更加的直觀。圖中393為城門的老固執當為零時也就是破門成功的時候!