《三國志12》全武將個人評價
San12正式發售近三周了,因為一時的失望而吐槽什麽的謾罵什麽的應該也逐漸隨著對這款遊戲的深入了解而轉為開始研究如何讓這款遊戲更具可玩性了吧?(向各位數據黨研究黨致敬~)
說起來在等待San12的這段時間裡我們無聊得一次次的重玩11,10,9什麽的,當然以目前情況來看肯定是San11被擼得更多啦,因為前段時間我看到的都是拿San11來跟San12對比。。這種拿處了6年而且按照我們的方式去改造的EX來跟你剛接觸甚至還來不及深入了解的現任對比顯然有失公允。。
不過這話題要打住。。Anyway,這貼是來討論San12武將的= =
San12很多武將都有了上陣帶兵的機會,包括文官,因為特技/兵種/技能的搭配問題實在是有很多種變化,當然你如果說6神將打天下的話。。那麽其實你玩哪一代不是用一堆猛人打天下的啊= =這其實是自己玩法的問題啦= =
扯了那麽多,終於到正題了。。
雖然我知道給武將評級,比如S級,比如B級,比如SB級(。。)什麽的已經用爛了,但是LZ依然很俗的用了。。
另外本次單機5神/古武將/11區人民不參與評價。。
以武將名鑒的默認排序來。。
帶有些許LZ的個人主觀意見。。
對於喜歡固定陣容名將打天下的人可能沒什麽幫助,對於喜歡小勢力,多線開戰,不同人才搭配的玩家可能有點用~
各位有什麽不同的意見,比如說哪位武將沒我說的那麽廢/神,歡迎探討~
評級參考:
S(S+):威震八方。能改變局勢的人物。。S+表示這級別中的佼佼者。
A(A+):當世良將。他們完全有能力成為一隻軍隊中以其為核心打造戰術的關鍵人物。。A+表示只要稍微提升點能力或技能就能成為S級,下同。
B(B+):獨當一面。如無意外,一隻強悍的軍隊的主力構成應該是以這個級別的武將為主。
C(C+):可堪一用。他們本身不差,但是缺乏亮點,很容易被取代。
D:難以入隊。完美無瑕,無懈可擊,你根本無法理解暗恥脫褲魔為何要將他們製造出來。。除非你實在湊不齊一桌麻將(誤。。)
另外,這貼討論的以戰鬥力為主,內政人才會注明內政級別。。評級後括號為潛力。。
1.阿會喃
兵科:騎兵
戰法:攻擊強化
四維:65/74/26/33
內政技能:兵心
戰鬥技能:無
評級:C(C)
跟白板差不多。。很顯然在霸王大陸中炙手可熱的南哥這代並不風光。不過他的統/武能力不錯,自身戰法也能一定程度上提升戰鬥力(雖然弱智持續時間短),在小勢力中也算一員猛將。
2.伊籍
兵科:弓兵
戰法:破壞力弱化
四維:29/24/80/86
內政技能:商才/耕作/名士/收集/辯舌
戰鬥技能:無
評級:B(B+)
內政評級可以達到A,優秀的人才。擁有遊戲中守城第一神技 破壞力弱化 ,搭配自身較高的智力可以令敵軍對城門的威脅長時間降低。本身是弓兵守城也比較好,無奈沒有遠射/豪傑,自身統/武又比較低,培養難度高,不推薦培養戰鬥能力,倒是給他喂4個政治果(喂。。打開方式錯了啊。。)達到90政比較靠譜。。小勢力不可錯過。守城良將。
3.尹賞
兵科:弓兵
戰法:弓攻擊強化
四維:51/44/62/66
內政技能:商才/監視
戰鬥技能:無
評級:C(C+)
內政評級C。。這位能入隊完全是因為他的戰法。。群弓BUFF+還算可以的四維,小勢力足以佔據一席之地。不推薦培養。
4.尹黙
兵科:槍兵
戰法:智力上升
四維:26/15/66/77
內政技能:商才/收集
戰鬥技能:兵器
評級:D(D)
內政評級B。雖然擁有兵器技能,然而這貨的統率太低,即使帶衝車也遠遠沒有想象中的那麽堅挺,還有戰法是智力上升這種比較雞肋的BUFF。。。所以還是安心在家搞內政吧。。
5.於禁
兵科:弓兵
特技:弓軍強射
四維:83/78/74/57
內政技能:練兵/監視
戰鬥技能:水練/攻城
評級:B+(A)
二線武將。。雖然弓軍強射看起來很美好,但是如果能把加的防禦去掉,更多的提升其他能力會好一點。。畢竟是6點采配的戰法加10點攻擊有點說不過去。。不過加的射程和視野超讚。。於禁的能力很強,可惜的是作為一個弓兵沒遠射比較失敗。。話說回來,雖然他有這麽多不足,小勢力得到他還是請供養起來。。稍加培養,給他個遠射和豪傑的話,馬上是A級水準。