《三國志12》玩家設想:特技篇
三國志12戰法篇:
1、火箭: 威力改為普通射擊*1.5倍,相對來說比前幾代的設點要實用些
2、連射: 連續三次向敵軍射擊,會弩兵特技的武將傷害力增加
3、散射:向周圍三格內敵軍逐一射擊
4、齊射:不同於三國志8的齊射,它的作用是引導周圍的友軍對指定敵軍共同射擊,有點象三國志5的一齊
3、劍陣: 步兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌
4、衝陣: 騎兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌
5、箭陣: 弩兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌
6、突擊:威力*1.5,敵軍士氣降1
7、背擊:威力*2 從敵人背後偷襲,只能在森林使用, 敵軍士氣降1
8、牽製:威力*1.2,對手移動力在下回合減少
9、奇襲:威力*1,只能在森林使用,成功可是敵人混亂,但是智力比對方低則沒有用
10、共殺:引導周圍的友軍對指定敵軍進行普通攻擊,有點象三國志5的一齊
11、奮發,作用和三國志5一樣,被包圍的時候使用,攻擊周圍所有敵軍
12、陷阱:適用於山地,樹林中,降低敵軍士氣
13、亂水:適用於水中,傷害周圍三格內敵軍
14、混亂:跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用
15、內杠:跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用
16、落石:我方在山地,或者敵軍緊靠我軍或我軍守城城下時使用,殺傷敵士兵,降低敵軍士氣。
17、空城計:使用後城內的部隊會暫時消失,當敵軍衝進來的時候會損失大量部隊,然後被趕出城去。
我朋友在測試的時候經常遇到這種情況,電腦對玩家使用空城計,玩家明知道城裡有人,但是為了趕時間攻佔城池不得不衝進去,這是很鬱悶又很好玩的設定