《三國志12》秘策及獻策總結
基本的獻策:1.大幅增加效果和2.延長秘策時間 就不說了,每次發動都會有
說一下特殊的(◎必成功 O 高成功率 △普通成功率)
PS:獻策需要金錢
戰略秘策
1. 戰略 - 求賢之策 - 在野武將登用範圍擴大到整個中國(前期神器)
獻策:“人脈”可以在全國範圍的城市搜索並登用一個武將(目測有隨機數問題)
2. 戰略 - 求財之策 - 每回合得到金、兵糧和兵力,名聲有加成(獻策:增加效果大概有2倍)
獻策: “名士”可以增加我方武將的忠誠度(應該是+5左右,要看相性)
3. 戰略 - 佔糧之策 - 不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧(後期俸祿高,又不想種田的,靠這個活命吧)
獻策: “商才”可以把本勢力一半金錢按1:1變成兵糧
4. 戰略 - 折衝之策 - 外交交涉時能用兵力,秘策,技法作為交涉條件(很爽的,買賣科技,兵力,錢糧,覺得電腦弱了,可以錢糧人口科技啥的,嘿嘿)
獻策: “口才”可以使所有勢力的心證變成100(這個基本是△,要看人品)
5. 戰略 - 離間之策 - 降低計略府鄰接敵都市的收入和武將的忠誠(單獨用效果一般,但如果和周圍勢力相性接近,無限離間配多個求賢,電腦哭了!)
獻策: “鬼謀”可以登用鄰接勢力的一個武將,但不一定成功(很難)
6. 戰略 - 收奪之策 - 奪取計略府鄰接的敵都市的金、兵糧、和兵力(周圍人多,就用這個,比求財增加的少一點點,但是敵人被消弱了)
獻策: “一騎”可以降低鄰接城市的防禦度(坑爹吧,會“一騎”的武將那屌絲智力,人品好,也要S/L幾回合)
7. 戰略 - 縮地之策 - 兵力輸送,武將移動全部1回合到達
獻策: “神速”可以使秘策時間內輸送時不花費兵糧(速攻流的福音)
8. 戰略 - 封印之策 - 停止計略府鄰接敵勢力的秘策發動與開發(中後期無限封印別人,太無恥了)
獻策:“鬼謀”可以使計略府的鄰接勢力正在開發的秘策中止(鬼謀的武將必須處在有計略府的邊境城市中)
9. 戰略 - 用眾之策 - 武將指揮兵力倍增(帶兵數翻倍,若獻策用的增大效果,則全部3w)
獻策:“兵心”可以立刻回復所有傷兵(如果沒有傷兵,用基本獻策代替)
10. 戰略 - 絕道之策 - 封閉計略府鄰接敵都市的出征和援軍請求(攻城都會用到,若一回合約一城市攻打多城,多個城市生效,開啟獻策增加一回合後,只要計略府有人,還能繼續絕道,1.002這裡改成這樣了)
獻策: “監視”可以降低鄰接城市的兵力,約10%(計略府的武將若出征,會提示秘策失效)
戰鬥秘策,大家都很熟悉了。。。
戰鬥秘策
名字 開發期間 效果時間 費用 必要特技 說明
1.遠望之策 2 150秒 2000 無 一定時間內擴大戰場全體的視野(就是全圖!)
2.鼓舞之策 2 50 3000 練兵 一定時間內全我方部隊的戰闘力上升(開發時間短,是亮點,持續時間短,是硬傷,比較中規中矩)
3.禁出之策 2 50 2000 攻城 一定時間內本陣內敵部不能出擊 (搶采佩點)
4.禁歸之策 2 50 2000 修補 一定時間內全部敵部隊不得返回本陣 (抓人***)
5.伏兵之策 3 100 3000 監視 軍師 一定時間內全部本方部隊伏兵狀態(野戰,圍捕,消耗,偷襲,奪陣,爽)
6.援兵之策 3 無 2000 兵心 神速 從預備兵中向出陣的所有部隊均等分兵(適合大規模作戰,十幾W兵,配合用眾之策,省去回陣補兵的痛苦,用人海淹死電腦!)
7.歸陣之策 3 無 2000 練兵 神速 全部本方部隊返回本陣 (被人偷襲老窩,用吧,第一次測試時,引誘人家偷襲自己,準備用歸陣把別人包圍,本以為是部隊回到老家周圍,結果是全部進到老家裡面,還要再點出陣,導致差點悲劇,5555)
8.無策之策 4 100 4000 監視 軍師 鬼謀 一定時間內敵軍秘策和戰法無法使用(以弱勝強的神技之一)
9.連環之策 4 50 5000 口才 水練 軍師 一定時間內全體敵部隊的機動力降低 (蝸牛爬啊爬,弟兄們踩啊踩!!!)
10.空城之策 4 100 5000 補修 冷靜 軍師 一定時間內強化我方本陣和城門的防禦、同時維持據點不被搶奪(守城專用,攻城一般不要,用了以後城門是異常結實,對方沒有衝車的,根本不用鳥他們,自己的弓兵部隊居高凌下狂射吧,還不用擔心采配點被佔領,挺好用的,就是太貴了!)
PS:戰鬥秘策發動時,若如果部隊中的武將有軍師特技,則會小幅度加強秘策的持續時間,差不多加15秒以上(智力因素)!
秘策用好了,很有意思,大大增加可玩性,不同的打法,用不同的秘策,用來控制遊戲局勢和大戰略,個人觀點,歡迎討論!
注:樓下有兄弟說了絕道之策的問題,因為更新了1.002後,本人不怎麽用絕道了,所以和前面的版本有變化,專門測試了下,總結如下:
1.一回合從同一城市出發攻擊同一電腦勢力多城,不論目標勢力及其盟友勢力均不能援兵。
2.一回合從不同城市出發攻擊同一電腦勢力多城,電腦城市周圍有目標勢力同盟者,同盟勢力可能援兵。
3.一回合從同一城市出發攻擊不同電腦勢力多城,目標勢力不能援兵,其同盟勢力可能援兵(測試了4次,出了一半援兵,修改了同盟者的好感度,目測超過70就會出兵)
4.一回合從不同城市出發攻擊不同電腦勢力多城,目標勢力不能援兵,其同盟勢力可能援兵(基本同上,不過幾率大些,貌似還與你一回合攻擊幾個城市有關,攻擊了2城未出援兵,攻擊3城每次同盟者都出援兵...)