3DM速攻組《三國志12》琴氏兵法
兵者,法也。善戰者,應先能為不可勝,以待敵而不能使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立於不敗之地。
兵法雖為謀略,但實際上揭示的是人們認識客觀世界,改造世界的智慧,而在遊戲中更是如此。掌握遊戲謀略的實質,可以克服自身的不足並進一步轉化為優勢直至勝勢
本文以天(戰略篇),地(內政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及裡,結合《三國志12》的遊戲內涵,以大戰略的高度出發,從不同的視角將整體的遊戲謀略進行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊含的遊戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加遊戲過程的趣味性,願能得到各位玩家的喜愛
內政篇
無形之軍政,即道與法是也。內政是軍事行動得到實施的基礎,是將優勢化為勝勢的物質保證
SAN12的內政相對於前幾作是大大弱化,故本篇敘述的大部分均為城市建設方面
一,建築分析
SAN12的建築物包含如下:
產出類:農田,市場,兵舍 計略類:求賢所,計略府,技法所 輔助類:巡查局,製造所
依據整體遊戲過程的不同作用,我將以其在各個時期的重要性進行分類
一級建築物 (貫穿遊戲始終)
所有產出類(農田,市場,兵舍),求賢所
求賢所是必須每個城市保持一個的。無論你的武將有沒有人脈或者收集技能,都有一定幾率發掘到在野武將收納到你的門下或者獲得一定的資金
二級建築物(中期後期必建,前期無必要)
計略府,技法所
由於中後期你可能面對的是對方十萬以上數目的屯兵據點,因而使用計略府破壞對方的城門防禦可以大大減少你的攻城難度
而技法所對於相關技法的研究可以提升你的部隊戰力以及產出類建築的收入
三級建築物(無需要可無須建設)
所有輔助類(巡查局,製造所)
巡查局主要作用在於提升本勢力名聲,對於有補修和監視類的武將駐守可以起到阻止俘虜逃脫和恢復城防的效果。不過由於在中後期,城市奪取和特殊事件(如歷史事件,百姓情願)的效果更甚於該建築物,而且俘獲的武將逃脫幾率很低,故除非特殊需要,無須該建築物浪費你的武將
製造所完全是浪費人力物力財力,後期對於攻城武器的需要並非必不可少;而且往往你只需要通過計略府奪取敵勢的攻城器即可
二,城市規劃
既然我們已了解各個建築物的基礎功能和重要性,我們將以此來進行城市建設方針的闡述。
內政的核心就是在於城市的合理規劃,所以SAN12玩家一定要慎重依據各個城市的類別進行發展
眾所周知,SAN12裡面的城市共分為四類:商業(市場1.5產出加成),農業(農業1.5產出加成),大都市(兵舍1.2產出加成),通常(無任何加成)
但是這裡要注意兩點:第一,城市加成效果只有在該城市的相應設施有武將配屬才有效,否則只有基礎產出;第二,每個城市都有數額不等的基礎金糧產出
下面我們以遊戲時期進行城市規劃的方針說明
前期(起始至完全控制一州區域)
雙重方針
無論你此時的發展水準或者武將配置如何,兵營必須保持在城市太空40%~50%比例。由於前期的人才增容所需大量俸祿,市場的建設應當處於第二重要地位。求賢所必須每個城市保持一個並且配屬武將(最次級武將即可,有人脈技能甚佳)
至於農田,保持一個你所奪取的農業城市內全配屬滿編就已足夠。
由於前期財政會相對緊張,故不建議進行任何形式的建築物更新
前期城市
中期(控制三至五州區域為止)
三一製
前線城市保持三類建築物,兵營五成以上+部分市場(滿足俸祿)+計略府+求賢所(或者巡查局)
由於前線城市必然會與敵方有著長時期的拉鋸戰,而且不管每次戰果如何,本方城市建築物都會有或多或少的完全損毀,故前線城市建築物可大部分保持在無更新狀態,但必須全配屬武將。
前線城市的計略府必須配屬具有軍師技能的武將從而削弱敵城防。
後方城市,必須全部實行單一製;即農業城市全農田,商業城市全市場,大都市全兵舍;通常類則隨機改變(一般來說,此時你人才還會繼續擴增,故建議通常改造為全市場)
此時注意,大都市必須全建築配屬,以保障兵源。
此時可進行技法所的建設,放置在武將較多的城市(建議放在大都市,武將集中化)
後期(統一時期)
完全一體化
由於到後期,你奪取的兵糧和收納的傷兵就足夠你本身需求了。
前線城市全部改造為兵營+計略府模塊。後方則是中期的一體化模式。
距離前線較遠的大都市可全部改建為其他產出建築物。因為過長的兵力輸送不僅浪費兵糧,更浪費時間
中後期城市