遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

《三國志12》智力初步研究

【智力對​​戰鬥的影響】

- 影響戰法buff/debuff的時間

- 影響部隊的視野

- 智力達到90或以上,戰鬥開始時視野增加(一段時間後效果消失)

- 智力達到100或以上,戰法發動後回復1采配點

【智力對​​內政的影響】

- 秘策開發時間

- 兵器製造時間

- 登用人才成功率

- 技法開發基本要求( 一般: 兵器製造,運搬術,醫療術,建築術,民間支援,交渉術/ 固有: 漢室複興,屯田製,動員術,)

312中,一開始感覺智力這屬性其實影響比較統武政為低,

統直接決定攻防,政則與收入掛鉤,武力高低亦直接判斷了單挑中的優劣勢...

然而,好像很少人討論智力...所以無聊做了些測試...

這次沒有測試debuff...因為太麻煩了...希望日後有修改器能控制敵方隊伍....

總結由以下戰鬥中智力影響的測試得出(不想看數據可以直接看總結)

【1】100智對比1智視野範圍相差接近4倍

【2】兵種貌似不會影響視野範圍

【3】戰法時效應有基礎值,智力則與附加時間有關

【4】火計傷害感覺智力差影響不大

【5】所有測試戰法中,1智力和100智力的buff戰法時效最少相差3倍以上

【6】智力1和智力2的buff時間相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101則會出現相差2~3秒的buff情況....(當然可能是測試中的誤差造成)

其實這作智力影響蠻大...50智力放一個戰法和100智力放一個戰法...buff的時間最少相差兩倍...

換句話說,采配點消耗可算是減半了...當然隻包括常用戰法

張飛和霸王的萬人敵...實際使用也可能有著一倍的時間差

在戰爭中,論重要性,毫無疑問 :

統率>智力>武力

而因為buff智力亦能提高戰法時效...擁有【智力上升】的武將也可能有更高的價值...

+20智力在高智力的情況下往往能提高30%以上的戰法時效...對於7,8采配的八陣之法/義勇兵/速戰固守/魏武之強...先buff了智力可能有更大效益

此帖純粹拋磚引玉...希望有高手能找到智力與戰法時間的公式

ps原來已有大大找到公式- 時間= 基礎時間+ 常數*(智力的平方)

測試條件 : 使用新武將,上級難度

- 統武政全70,勇猛義理為最高

- 無特技,無官職,無名品

-所有時間測試最大誤差+/-2秒

【1.智力90+起始視野效果和通常視野對比】

圖一 : 100智力通常視野

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