三國志12 小兵提拔初始能力和麒麟兒概率參數
一、技能範圍,分場所:
技法所小兵技能範圍:
03兵心 04練兵 08修補 0B一騎 0D水練 0E遠射 00商才
01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城
技能數:至少1個,最多3個
巡查局和兵舍小兵技能範圍:
03兵心 04練兵 07監視 08修補 0B一騎 0D水練
技能0~2個
計略府和市場小兵技能範圍:
00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城
技能0~2個
二、能力,不同場所有不同的偏重,就不多說,重點說一下麒麟兒
麒麟兒的產生概率15%~30%
相關參數目前知道的有4個
AdjustParam.dat檔案位置,以修改器來說明:
Q根據公式算出來之後,跟參數3比較,誰大取誰:Q至少是參數3的值
然後跟參數4比較,誰小取誰:所以Q大於參數4的時候,結果以參數4為準
上限下限都改成100,就可以100%有麒麟兒了
麒麟兒能力:
擅長項:75-10+[0~10]
一般項:60-10+[0~10]
某種概率導致生成不了麒麟兒的時候,生成另外一種能力
擅長項:65-15+[0~10]
一般項:40-10+[0~10]
三、所有小兵初始戰法選擇範圍:
00攻擊強化 06防禦強化 0C攻城強化 0F速攻 19索敵 05攻擊弱化
0B防禦弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下
四、所有小兵初始秘策選擇範圍:
00求賢之策 05佔糧之策 0B遠望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策
秘策數量:1個
其他AdjustParam.dat參數,同樣以修改器序號為準:
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一、兵裝生產參數相關:
未知含義參數,281,629,630,312,313,314,843
以下這個是兵裝種類的影響:
A(重裝):850,858,786,
B(大盾):1001,1005,787
C(虎豹騎):1002,1006,788
D(戰車):1003,1007,789
E(連弩):1004,1008,790
【備注】有些參數比較靠前的,已經知道是什麽意思的,比如314是智力80縮短製造周期等,只是沒有暫時具體對應
已知含義參數:
781-785代表智力80以下重裝,衝車,投石車,戰車,連弩的生產周期
二、外交一些參數:
525:同盟需要心證70
526:待定70
527:停戰需要的心證40
528:待定40
529:待定90
530:糧需要心證10
531:金需要心證10
532:待定60
533:待定90
535:技法需要心證80
536:寶物需要心證30
1177:外交寶物參數40,可以改大(似乎是寶物價值數值,但不僅價值有此限制,特技有軍師豪傑鬼謀的也不能外交,這個屬於程式限制,不在參數檔案裡)
三、養成方面的一些參數
510:陳情不出現幾率25%,改成0就可以一直出現【只有1月和7月才會出現陳情,程式限定,無參數】
小兵外出修行相關
595:外出修行第一次事件分類概率30,可以改0或者100,以滿足自己喜歡的類型;
596:外出修行第二次事件分類概率5,可以改成0或者100,改成100時參數597無效(因為100是必然發生)
597:外出修行第二次事件分類概率30,上邊分類事件不發生時此分類發生概率,要想有效必須596為0
601:修行是否延期的概率
598:延期修行分類事件概率40,可以改成0或者100,改成100時參數599無效
599:延期修行分類事件概率30,上邊分類事件不發生時此分類發生概率,要想有效必須598為0
600:修行其他概率20,也是一類事件
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【備注】
以上概率可以自己隨意調整0~100之間的任意數值,會造成各種事件發生概率不同
遊戲本身有個bug,提拔的小兵修行回去任職後,你可以殺了他,下次重新提拔的時候,原來的特技還在
多殺幾次,估計可以提拔時就有大部分技能
秘策、戰法、能力不這麽保留
殺的次數多了,遊戲會出錯,不建議