遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

三國志12 最大攻防能力探究

三國志12 最大攻防能力探究

做了個測試 一隻部隊最大攻擊防禦破壞能達到多少呢

首先 對部隊的攻擊、防禦、破壞有加成的因素有 兵種 戰法 兵法陣 戰鬥秘策 由於是理論上測試 有YY成分 所以把相關戰法改成1采配 便於測試 主角四維105 官位皇帝 +10寶物 最終四維125 理論上的四維最大值 (相信很多種田派都能培養出這樣的武將 我每次都是培養劉備)

攻擊方面 : 本人認為騎兵類能達到更高的攻擊(因為3大兵種各有一個專屬戰法 騎軍神速 槍軍堅守 弓軍強射) 所以本測試選擇騎兵 能對騎兵部隊產生攻擊加成的戰法 有 1、自身釋放的戰法(攻擊最高的是萬人敵或剛勇 攻擊+100任選其一)2、騎軍神速+60 3、全軍猛攻+55 4、馬攻擊強化+50 5、全攻擊強化+45 6、八陣之法(具體數值不固定 後面有解釋) 7、群狼猛進+30 8、戰意高揚+30 9、魏武之強+30 10、義勇兵+20 另外還有兵法陣加成效果 戰鬥秘策鼓舞之策 以及兵種差別。

經過測試一隻部隊最多可以同時承受六次戰法 再加上一次鼓舞之策 第7次戰法就加不上了 騎兵中 象兵攻擊最高 最高攻擊可達642 (排名前6的戰法+兵法陣+鼓舞之策+兵種象兵) 若是能無限次數承受友軍的戰法加成 象兵的極限攻擊是752 (加上後面的4個戰法)

還有 這個極限數值跟兵種有關係 基礎攻擊越高的兵種 這個極限數值越高 經過多次測試 發現 八陣之法和鼓舞之策所加的數值不是單純的數字 在兵種上有區別 其實因為八陣和鼓舞是加的戰鬥力 是按照百分比算的 所以基礎數值越高的兵種 在八陣和鼓舞的狀態下越佔優勢 象兵 虎豹騎 戰車 重騎 輕型機車 八陣之法賦予的攻擊力 分別是 37 32 32 30 25 所以對輕型機車來說 單純加攻擊的話 排名第六的戰法是魏武 不是八陣了

象兵 初始 265 最終 642 虎豹騎和戰車一樣 初始 239 最終607 重騎 初始 226 最終 590 輕型機車 初始200 最終555

防禦方面 :防禦上顯然是槍兵能達到更高的數值 能對槍兵防禦產生加成的戰法 1、自身戰法(無疑是鐵壁 防禦+125) 2、全軍防護+70 3、槍軍堅守+60 4、槍防禦強化+50 5、速戰固守+45 6、全防禦強化+45 7、八陣之法(數值不固定 本測試裡在37-30之間) 8、魏武之強+30 9、義勇兵+20

防禦最高的是大盾或者藤甲 最高防禦值達到690 如果沒6個戰法的限制 全部9個戰法應該是777

大盾 初始 265 最終 690 重槍 初始 226 最終 645 輕槍 初始 213 最終 608

破壞方面 首先部隊破壞值不僅和武將的統帥有關 還跟部隊數量有關 3萬和1千有點差別 但是不大 差距在20%以內 下面的數據都是3萬的數據

戰法方面 關於破壞的不多 1、自身戰法 (猛攻 勇猛果敢 2選一 在測試衝車的時候 雲體風身的破壞效果也一樣 到投石和槍兵的時候就不行了) 2、全軍猛攻 3、全攻城強化 4、八陣之法 5、全軍凶猛

只有這5個戰法 為什麽沒寫數據 因為在破壞方面 上述戰法所加破壞值和遊戲中表述的原數據不符 再加上穴攻之策+10破壞 兵法陣對部隊破壞值沒加成 需要說明的是 各種戰法對破壞值的加成不是固定數字的 都是有提成的 武將125統帥的時候 猛攻+24破壞 全攻城強化+18 全軍猛攻+12 全軍凶猛+12 上述4戰法在破壞的加成比遊戲裡的表述增加了20%(125統帥下 至於80+ 90+統帥的 就不清楚了) 八陣之法 由於是按照初始數據加成 所以 衝車 投石 重槍 所得的加成分別是 12 8 6 穴攻之策是固定的 所有部隊+10破壞

衝車 初始89 最終 177 投石 初始 74 最終 158 重槍 初始 43 最終 125

通過本次測試 得出以下結論:

1、每隻部隊 最多可以同時承受6個戰法 再多就沒效果了 戰鬥秘策不在此列 算上戰鬥秘策一共算7次加成吧

2、部隊破壞值不僅和武將的統帥有關 還跟部隊數量有關 3萬兵和1千兵有點差別 但是差別不大 破壞值的差距在20%以內

3、八陣之法 雲體分身 老當益壯 鼓舞之策 遊戲中的表述是增加戰鬥力 果然是按照百分比增加的 基礎數值越高所得加成越多 反之 埋伏之毒 蠻聲恫嚇 對一線武將效果很好 按照百分比降能力 尤其是中後期科技滿了 一線武將的部隊 裸攻就近200 在不考慮直接傷害的情況下 埋伏之毒 比神火計降的數值更多 甚至是蠻聲恫嚇 還少一點采配 (感覺蠻聲恫嚇應該稍微修改一下 配給三爺 想當年長阪一聲恫嚇 嚇退百萬曹軍 YY一下 嘿嘿)

4、由於大部分祝福類戰法都是加固定數值的 所以 如果你有足夠的采配 2線武將 甚至3線武將一樣上戰場 在幾個祝福類戰法釋放之後 你會發現 高富帥和矮挫醜之間的差距越來越小 假如周瑜的弓兵 攻擊150 呂范的弓兵攻擊大概120-130之間 差距差個二三十攻擊 弓軍強射 弓攻擊強化等等祝福戰法加上之後還是差那點絕對數值 差距越來越小了 就好像2個孩子 一個8歲 一個4歲 感覺差不少 等70年後呢 一個78 一個74 還有大多差距呢。。當然了 一線武將的戰法有優勢 但是集團軍作戰的大場面下 單體技能就沒優勢了 都是群體技能 群體技能之後 矮挫醜和高富帥沒多大差別了 比如 弓軍列陣守城。

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