遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: 發售:2012-04-20
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

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其實吧,我今天抽到呂布之後試演了幾陣,勝負對半吧,發現呂布雖然強大,可是必須以隊友緊密配合,實在不適合我這種挑逗接著單兵突入的類型,打完這場我會把他換下。

這次還是原始陣容,換下了弓將太史慈。

對方的防守很特別,在平台上安裝弓箭,既開拓了視野也能防止我的武將偷偷藏於平台上,預計對方至少有兩隊在本陣中駐守,了望塔視野範圍內如果不出現我方進攻對方肯定會展開強攻。

【原本嘛,走到這裡了沒有遇見防守的部隊而只是一個了望台作用的弓兵就說明了對方基本放棄了中路,這就注定了對方的攻略只剩下了強攻一條路;這裡需要做點說明:大家用自己的角度想想,如果中路無人,那麽對方無非就是三樣:防守、左/右總攻、分兵進攻;再聯想一下剛剛在軍議看見的畫面,屠將的呂布、攻城的關羽、防守並配合總攻的孫堅,四個隊伍其中一個完全沒用,攻擊強大說明我絕對不可能是防守,武將少分兵的幾率也小,孫堅又處在中路,那麽我的力量再分散的話就屬於不堪一擊了。知道這些之後基本就可以放心強攻了。】

關羽的先頭遇見了蔡琰的偵查隊,呂布遇見了對方的呂布,對方看見了我如此松散的分兵戰略就派了一隊有引誘技能的槍隊狙殺我呂布,而關羽處則派出了張飛隊堵截。

呂布處的危險最大,人類的共性就是一旦知道自己的深淺,那麽就會下意識的認為對方也會知道,所以我關羽在猛攻中一退,對方就先入為主的認為我是去救援呂布了。

呂布只是個棋子,我一開始分兵就沒打算好好打一場。

呂布漸漸虛弱,我退不了也不想退,中路的槍將小退(不停點擊屁股後面,這樣會造成隊伍轉向並且撤退的假象),忍耐許久的弓將終於放心去合圍呂布,在對方退開一會,槍將直接匯合了關羽進攻。

【對方回來之前我有把握將對方本陣打成血皮,就算回來也只有兩隊騎會快一些,我的關羽小轉一下,利用對方本陣的牆角和槍隊的配合,擋住對方騎兵不干擾關羽攻城還是簡單的;而我的本陣...不是還有楊醜嘛~他頂不住當個10多秒還是可以的,加上本陣自己擋個十多秒,在兵力對比和時間上我完全佔據了優勢。】

破城成功,對方在最後關頭終於知道了兵力的差距,自知無力攻下即刻回援,不過可惜的是,他沒有早點計算出來這個致命的差距。

【這戰我幾乎無損拿下了對方,呂布損失的也不過是他所帶領的10000+兵力而已,期間少少的摩擦預計在5000左右,導致了這個巨大失敗的原因我大概能猜測得到,源於對方對自己的過度自信吧,殺掉呂布的榮耀也衝擊了他的理智。這也是我每次伏兵都用兵力較少的大將的原因吧,如果是我面對一員有可能消滅的猛將在我面前我也會猶豫...】

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