三國志12 琴氏兵法內政篇
兵者,法也。善戰者,應先能為不可勝,以待敵而不能使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立於不敗之地。
兵法雖為謀略,但實際上揭示的是人們認識客觀世界,改造世界的智慧,而在遊戲中更是如此。掌握遊戲謀略的實質,可以克服自身的不足並進一步轉化為優勢直至勝勢
本文以天(戰略篇),地(內政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及裡,結合《三國志12》的遊戲內涵,以大戰略的高度出發,從不同的視角將整體的遊戲謀略進行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊含的遊戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加遊戲過程的趣味性,願能得到各位玩家的喜愛
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內政篇
無形之軍政,即道與法是也。內政是軍事行動得到實施的基礎,是將優勢化為勝勢的物質保證
SAN12的內政相對於前幾作是大大弱化,故本篇敘述的大部分均為城市建設方面
一,建築分析
SAN12的建築物包含如下:
產出類:農田,市場,兵舍 計略類:求賢所,計略府,技法所 輔助類:巡查局,製造所