遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

三國志12 琴氏兵法內政篇

兵者,法也。善戰者,應先能為不可勝,以待敵而不能使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立於不敗之地。

兵法雖為謀略,但實際上揭示的是人們認識客觀世界,改造世界的智慧,而在遊戲中更是如此。掌握遊戲謀略的實質,可以克服自身的不足並進一步轉化為優勢直至勝勢

本文以天(戰略篇),地(內政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及裡,結合《三國志12》的遊戲內涵,以大戰略的高度出發,從不同的視角將整體的遊戲謀略進行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊含的遊戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加遊戲過程的趣味性,願能得到各位玩家的喜愛

本文全部均由batyeah原創,修正而成。轉載請署名原作者以及來源,謝謝合作

內政篇

無形之軍政,即道與法是也。內政是軍事行動得到實施的基礎,是將優勢化為勝勢的物質保證

SAN12的內政相對於前幾作是大大弱化,故本篇敘述的大部分均為城市建設方面

一,建築分析

SAN12的建築物包含如下:

產出類:農田,市場,兵舍 計略類:求賢所,計略府,技法所 輔助類:巡查局,製造所

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