遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

三國志12 三大勢力 玩家解析

三國志12 三大勢力 玩家解析

玩三11的時候沒這種感覺,畢竟三11地圖比三12大,戰鬥系統也覺得較複雜,不過在玩三12劇本穿插新勢力對抗這三大勢力的時候,我心裡總有一種說不出緣由的趕腳。

三12新勢力我比較喜歡玩214劇本,畢竟三大勢力已經成型,武將基本出場,不用再麻煩得到處招人開發求賢,同時難度也確實比251英雄集結來的猛。我喜歡把雲南作為出生地,從種田蝸居到逆襲出征,再到擴大勢力,最後消滅勢力。

我第一個消滅的對象往往都是劉備或者孫權,而把曹操放在最後,因為我總覺得劉備孫權二人手下多神將,張飛關羽趙雲馬超、孫權孫堅孫策陸遜周瑜,曹操那多良將,總覺得他們良而不優,強而不絕。我不知道這是我主觀的想法,還是客觀的歷史事實作祟,中期都是把曹操外交忽悠好,最後才統一他的。

三12不足的地方很多,比如運輸系統,如要我實力夠強,打下前線,後方的城市基本沒多少人,我覺得暗榮這方面做得不好啊,大地圖上的路線只有行軍方向的作用,怎麽著你路線長的地方,出征應該有時間吧。

掩蓋所有軍情資訊,計略所安上人之後才能顯示周圍城市的資訊,這才能體現計略所的價值和意義啊。戰場中掩蓋敵軍資訊,發現不敵還可以中途呼叫援軍,這才是一個實戰化的戰略RPG遊戲的精髓所在丫。我覺得這才是暗榮前進和發展的方向。

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