遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

《三國志12》登用的成功率相關研究

很多人都有疑惑,為什麽總覺得有些君主登用人非常厲害,就是比其他人高,尤其是大耳,其成功率已經喪心病狂的高了,於是不少人猜測是不是大耳本作是不是有登用的隱藏屬性。

筆者也是帶著這種疑惑,對20個武將,從智力1-100,相性1-149,勢力聲望等各種因素做了一個系統的抽查,做了一個簡單的比較研究。

由於之前的一些錯誤導致我在此基礎上錯誤的推出了一些結論。

現更正一下。

下文也有一些連鎖的錯誤結論,已經更正。

抱歉了。一時之間思路想叉了。

為了避免誤會和誤差帶來的影響,我現在把研究範圍局限於登用在野人士為主的探究上。並且精簡了原文。現在一些比較確定的結論在末尾用藍字標出。

1. 在我測試的20多個武將中,包括了三大家君主(曹操,劉備,孫權)和三國最後歸晉的司馬家鼻祖,司馬懿,以及一些其他隨機調查的10+武將。

證實劉備確實有一個加成,不過不是我之前說的成功率加成,而是智力加成,具體來說就是登用時,劉備的智力=max(劉備的智力屬性,100)。

這裡分別有兩個相關的連動貼可以參考:點擊進入

而目前沒有發現其他君主有此待遇。

如果有遺漏請諸位補充。

2.本代的登用成功率很坑爹的是,隻給了整十數據,所以大大加深了玩家推測推導成功率計算公式的難度,導致對於部分情況下(主要是登用策反他勢力君主麾下的武將)的成功率計算無法得到一個準確的公式,這個可能還需要各位程式員大大利用捕捉代碼來完善了。

3. 大體來說,影響登用成功率的數據大致為執行登用者的智力,勢力官爵和名聲,登用勢力的相性以及被登用者的相性,被登用者忠誠度,求賢所等級,武將與執行登用的城市的距離這幾條。

比較意外的是,與被登用者的義理目前看似乎沒有任何關係(但是應該在對他勢力武將的登用中起到一些隱性的修正作用,只是目前具體數值不明)

4. 登用成功率最高的是被消滅的勢力的俘虜武將。也就是如果他們是俘虜,且所在勢力已經消亡,將普遍比在野狀態成功率高6-10%。

5. 君主登用效率高此點已經被證明是錯誤的結論。本條由於數據的一些偏差和我思維的局限導致了錯誤的結論。作廢。

6. 由於求賢所的具體效果似乎是一個不確定值,每次計算都有幾點的誤差,目測是因為中間的取整步驟出了差錯。所以目前不能確定是怎樣的公式,也不知道是按照基礎成功率比例加成還是簡單的加法疊加。只能告訴一個結論;滿級大致能比1級的求賢所高出5-13%左右的成功率(主要是這個值,但是在某些區域也有2%的偏差)

這個目前看,還是不太嚴謹的說法,實際上求賢所的等級會對成功率有影響。只是目前的關鍵公式無法得出。

這是將在野的田疇改為75相性後,1級求賢所在勢力名聲1000的情況,無官爵的曹操91初始智力登用的成功率。

這是將在野的田疇改為75相性後,4級求賢所在勢力名聲1000的情況,無官爵的曹操91初始智力登用的成功率。

(額,圖無法上傳,估計論壇現在伺服器壓力大吧,那麽我簡單說下,第一個圖是50%以上 ,第二個圖是60%以上。)

7. 聲望依然在登用的時候起到了很大的作用,每50點聲望可以加成1%的成功率。換言之,1000點聲望值登用率會比0點聲望的時候高出20%左右。但是聲望加成上限為20%,也就是0-1000這段區間是聲望越高,加成越高,1000點聲望之後,再提高聲望,對於登用成功率無明顯影響,但是官爵在實際測試發現可能有隱性加成(不過也可能是取整中途出現的一些偏差,所以這個目前不能確定),加之本代的聲望作用非常全面,所以還是不需要在1000點的時候放慢增加速度。考慮到1000聲望同時可以開始陳情+修習特技,所以可以這麽說,如何速度衝擊1000點聲望這道坎,就是本代的一個勢力發展的重要目標。

同樣這個我測試了很多次都有作用,但是根據youkingart的說法是3000前後才有差別,這個我表示原理不明。

順便給個無官爵,君主相性和被登用武將相性完全一致下,執行的不同武將根據智力和勢力名聲的成功率表格:縱向是勢力名望,橫向是根據登用武將的智力排列。

勢力聲望 智力:

勢力聲望 智力:

1

10

20

30

40

50

60

65

70

75

80

85

90

95

100

 

10

20

40

40

50

60

70

70

80

90

90

100

 

10

20

40

50

50

60

70

80

80

90

90

200

 

10

10

30

40

50

60

60

70

80

90

90

90

300

 

10

10

30

40

50

60

70

70

80

90

90

90

500

 

10

20

30

50

50

60

70

80

80

90

90

90

1000

 

10

10

30

40

60

60

70

80

90

90

90

90

90

2000

 

10

10

30

40

60

60

70

80

90

90

90

90

90

3000

 

10

10

30

40

60

60

70

80

90

90

90

90

90

9999

 

10

10

30

40

60

60

70

80

90

90

90

90

90

8. 登用成功率顯示是0%,不滿10%,10%以上....90%以上。最終成功率是min(99%,成功率)然後取整十的數據給我們看。所以可能70%以上(79%)和80%以上(80%)在顯示上差別明顯,但是實際效果沒什麽區別。

9. 登用成功率需要用到隨機種子。而隨機種子是很早就生成的,所以要通過SL改變登用的結果,獲得理想的人才,需要自行去改變對於隨機種子的消耗。

10. 依照登用在野人士的數據為標準好了。大致的計算方法是這樣的:

首先,根據智力,取得一個基礎成功率的值,假設智力=i,基礎成功率r=100-(99-i)*1.5。

可以這麽理解:當智力為99時,基礎成功率為100%,每降低一點智力,成功率下降1.5%。每升高一點智力,成功率也相應的提高1.5%。(基礎成功率允許超過100%,但是最後顯示的成功率必須要和99%取最小值)如果是君主,則智力取70和自身智力的最大值。

然後根據勢力聲望,進行名聲修正,修正值C1=int(名望/50)。

再根據求賢所等級修正。這裡沒有推導出精確的公式,暫時以C2替代,C2大致=2%*(求賢所等級-1)(此公式經常出現誤差....,不能太作數)

再接著,根據相性差進行修正。

C3=君主相性差修正。也就是被登用的人與登用勢力的君主相性的差值。

11. 成功率R=r+C1+C2-C3。

顯示成功率min(R,99%)然後整十顯示。如果大於0%,小於10%顯示未滿10%。

如果排除C2目前還不明確的計算法則,在只有1級求賢所的情況下,基本保證在野武將的登用概率計算完全符合遊戲中的數值。

12. 如果是俘虜,且勢力滅亡,大致在R的基礎上提高6%-10%左右。

如果是他勢力建在的俘虜,或者是他勢力建在的普通武將,還有一個和忠誠度相關的計算,具體的公式沒總結出來,不過中間有個變量,不是很清楚作用,現在猜測和義理值有關。因為excel表格已經被誤損,都不知道現在裡面那些數據是對的,那些是錯的,所以也沒法進一步推導,有心的大大們可以承接著這些內容繼續探究下去。

13.根據水友的反饋,我在測試中由於一直使用了修改器將在野武將調到自己城池的緣故,所以出現了一個比較重要的因素的遺漏。

就是當武將在他人城市中的時候,成功率有明顯的衰減。可以參見兩張圖:

圖在編輯時,被我誤刪了,參見50樓中的圖好了。

當人才非本城時,衰減的幅度的計算正在找尋規律中,如果有結果,會在主樓編輯。

說幾個感想吧:

1. 君主這代登用效率終於比較明顯優於普通武將了,這也是應該的。畢竟老闆親自招人,算是很給面子了。應該有些加成的。(此條已經被證明是錯誤的,但是為了維護原文心得的完整性,我留在這裡做個反面教材了)

2. 登人的過程中,影響因素最大是智力,其次是相性。每點相性對應1點成功率,而1點智力對應1.5點。

求賢所的等級也不是加成特別明顯,不過可能求賢所的加成是按照比例加成的,加成的是基礎成功率r。那麽這種情況下,當智力高,相性差低的時候,加成結果會最明顯。不過往往這時候,也是加成最沒有價值的時候,因為可能加成之後突破99%了還是顯示90%以上。

3. 劉皇叔的隱藏屬性已經基本確定存在了。取智力和100的最大值作為智力,換言之在100以下的智力通通視為100智,這也算是對本作魅力取消的一個補償吧。而且三大家+司馬家,貌似就這麽個獨苗享受這個待遇,加之本作的義勇兵...本作的bug級別的漢室複興....

這作皇叔不僅翻身了,而且直接壓住了其他大勢力君主啊,這代皇叔霸氣側漏了...至於其他人有沒有登用的隱藏屬性,我也沒一一試過,所以嘛,如果還有其他特殊人物,還希望大家留言補充。

4. 名聲是個好東西,這代體現的很明顯。征兵,賺錢,賺糧,升官,陳情特技,登用人才....凡所應有,無所不有。我又想起來我當時41居士單城暴巡查府的故事了....(單城,除了一個求賢所,7個空地蓋滿巡查府。)因為手下全是白板,戰鬥力非常弱,而且什麽密策都研發不了,唯一的希望是最快速研究出密策,調整戰略目標。不說絕道這種高級貨,至少給個名士或者人脈,讓我能登人或者發展賺錢補兵吧。因為帶名士和人脈的寶物都被AI賞給了部下,無法通過外交途徑交換了,所以只得指望衝擊1000名聲,然後靠陳情看RP給特技加了。

5. 怒求求賢所的具體加成算法啊。

6. 忘了說了,收藏特技對登用無任何影響。

此外人脈特技只是能讓武將登用周邊城市的武將,對於登用成功率本身也沒有意義。

7. 之前疏忽了,如果君主在在野武將的喜愛武將列表上,那麽必然是90%以上。反之如果是厭惡關係,則也必然是0%。不過如果是君主喜歡該人才,對於登用意義不大。(需要該人才喜歡君主)

給個濃縮的結論吧:

1、登用成功率受到智力和君主相性的影響。每點相性差減少1%成功率。

2.  執行登用的武將每點智力可以提高1.5%的成功率。如果武將喜歡/厭惡君主,會直接取最大/最小成功率。

3、求賢所等級會影響成功率,但是影響不是很明顯。

4.  名聲對於成功率有加成。但是有上限。

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