遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

三國志12 非主流打法 推倒AI

三國志12 非主流打法 推倒AI

SLG的主要勝利要素 (不分先後)

1.資源

2.兵力

3.人數

4.科技

很多人玩312單機基本就是在研究怎麽攻城 怎麽包抄 怎麽野戰 怎麽用戰法 怎麽用秘策 無腦更新科技,除了消耗大量的時間金錢(尤其是科技),關鍵是每個月全手動很累哦...

看了很多帖子,有兩個策略很少人提到過,折衝之策和佔糧之策,這兩個策略搭配起來用,幾乎可以貫穿整個前中後期,而且交替使用的效果異常恐怖

折衝の策 - 外交交渉時能用兵力・秘策・技法作為交涉條件(基礎時間 2個月)

佔糧の策 - 不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧 (基礎時間 3個月)

個人感覺,不論是初期 中期 還是後期,這兩個策略應該是使用率最高且性價比最高的策略

折衝之策的特殊獻策,是花2000塊所有勢力友好度上升到100

佔糧之策的特殊獻策,是大概用40%-50%的錢買糧食(準確比例沒注意)

用了佔糧之策,你的金錢和糧食會以幾何級數增長,越是中後期武將人數眾多的時候,增長速度幅度越大...而經濟的大幅提升,卻又大大提高了折衝之策交換寶物 秘法和技法的成功率,從而使己方在短期內的科技優勢大幅提升,你甚至可以同時派出幾個外交官去不同的勢力,用一個月外加數萬的糧食換回幾年才能研究完的技法點和幾年才能收集到的寶物,真正做到1年乾完10年的活,而那幾萬的糧食,有了佔糧之策,真的太容易積累了...而武將養成也由於寶物太多而擁有很大的自由度,不再一味等民情的1點了...好累

在前期中期快速充實自己經濟 科技和寶物的同時,由於折衝之策容易結盟並要請共同進攻的附加因素,在前期 中期兵力和武將能力並不突出的情況下,依靠總兵力優勢,攻城掠地猶如探囊取物,而到了中後期,大幅領先AI的經濟 科技優勢以及不斷通過'要請'攻城略地積累的兵力優勢,導致你攻擊速度可以越來越快,

配合最簡單的鼓舞之策,什麽技法,什麽武將,都是浮雲,差不多就行了,數倍與對手的科技封頂的部隊vs科技白板軍,管他哪個天神帶隊,動輒幾十w大軍攻入AI城池的時候,AI算上援軍也不過10w,不怕他援兵多,就怕他援兵不夠多...援兵越多,打下來傷兵越多...我兵力增長越快...輸?電腦基本沒敢出過城,但縮也是縮不住的,科技優勢太大啦,城門形同虛設,從攻打城門到敵本陣陷落,甚至連一個鼓舞之策的時間都用不完

俘虜的武將除了4維過80的基本就扔在監獄裡,留個人在求人所,自動慢慢招安吧....不怕他逃跑,等他逃跑的時候,也許要跑幾個月才能跑出你的勢力範圍...

不過玩到這個時候,好機械啊,每個月就是N個城同時出征啊出征啊...如果要體驗快速達到碾壓的快感,就試試,如果要打的激烈點,就精打細算吧

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