《三國志12》信長轉生劇本勢力分析
三國志12信長轉生玩通關之後很鬱悶,遊戲格局基本上是:
1.甲斐之虎和江東之虎在東南方建業一代對峙,隨著遊戲時間的推移幾乎一直是在對峙,以建業為中心周邊地區打來打去,這是東南最大的兩股勢力。
2.醬油的馬騰董卓,兩股勢力一直在最西北屯兵按兵不動,等著發展起來的你去滅。長安的司馬懿則不是省油的燈,他沒實力打董卓馬騰但有實力滅周邊張魯等小勢力,所以西北最後基本是司馬懿說了算了的(有董卓和馬騰分了他天水、西涼兩塊地,他也只是隻紙老虎,最後打打也就趴下了)。
3.巴蜀。- -!西南島津貴久開局不長時間就會去滅孟獲接著佔永安,坐擁三郡,如果東邊的劉玄德稍微不給力武陵也會插上膏藥旗。而成都的劉焉開局幾乎沒有動作的……劉焉在中盤過後才開始發力(因為勢力中有老將嚴顏等一系列武將所以不算是個便當角色。)西南巴蜀是劉焉島和津貴久的。
4.河北,這個最值得吐槽了。因為我玩的時候選得是伊達政宗(以前有本同人誌上“獨眼龍姬”火辣的身材和***OOXX給我留下了非常深刻的印象~~所以嘛~嘿嘿……順便一提,日本戰國是我中國明朝中後期所以是有火器的,中國明朝的火器是很強悍的。)
開局最東北角的伊達政宗勢力只有5名武將,與之相鄰的公孫瓚有11名武將,而且伊達的城池是襄平地皮貧瘠,公孫瓚是北平(首都啊,地皮能貧瘠嗎?),看似對伊達政宗勢力不利,可開局伊達政宗兵力3W2Q,公孫瓚2W,伊達政宗的武將技能還可以提高全軍的攻城能力————公孫瓚理所應當的便當了,直接被伊達政宗推死了(我估計電腦也會這麽乾的),公孫瓚的地皮和武將全成了伊達政宗南下的資本。
伊達政宗推死公孫瓚後因為系統的設定總兵力是有所增加的,在北平多設兩個兵營讓傷兵恢復恢復就可以立即推死西邊的劉虞,也是坐擁三郡。相比而言只有一座城池的袁紹就變成了一塊帶刺的肥肉了,吃下去河北基本就被平定了,你也擁有了打天下的資本。建議滅了袁紹後打“平原黃巾”和“北海孔融”,這兩個勢力的地形位置對你以後的擴展是有幫助的。
5.中原。中原讓我很無語,因為開局曹操的城池是和袁紹挨著的,受到南皮袁紹牽製的曹孟德擴展速度竟不如坐落於許昌的織田信長快…………中原勢力太扎堆了!這種設定很不合理,結果就是稍微靠南的織田信長和上杉謙信發展的很壯,曹操和呂布很硬氣的夾縫中求生存,陶謙和袁術直接便當。曹操是有發展起來的機會,比如滅了何進就會變得很強。呂布也有擴展土地的機會,袁術他再怎麽蹦達也逃不開被滅的結局,陶謙……便當便當,直接便當。
6.南郡。- -!我估計腳本設計者原本是打算把南郡歸屬劉玄德的,可一盤遊戲直到最後劉備都因這樣那樣的原因而統一不了長沙、桂陽、零陵、武陵四郡……原因你玩玩就明白。把劉備交給電腦發展的最後結局就是“雞肋”,搞的和馬騰董卓一樣是等死的。順便一提,坐落於襄陽的劉表應該是個便當角色,但劉備是不會打劉表的(用三國志11裡面的詞匯描述就是:相性問題?),劉備不打其他人也不打,等著發展起來的遊戲玩家你去打…………
最後PS一句:不愧是小日本研發的遊戲,劇本信長轉生開始沒多久最先擴展領土的必定是日本勢力(不信玩玩看,中方勢力必定在他們行動之後方才有所舉措,搶了先機的日本5個勢力都會發展的不弱,許多三國勢力則直接淪為配角和便當。)
有人說三國志12信長轉生裡面沒有本多忠勝、德川家康這些角色,這是不對的,你玩通關就能明白,這些武將被貼上了“在野”的標簽,隨著遊戲進程的發展他們全會出現的,隻不過大多被織田信長和上杉謙信所收攏任用就是了。