遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

3DM速攻組《三國志12》流程戰報一 反董卓·原生勢力公孫度·無限一波流

先感謝大家一直以來的支持,在我前面的黃巾起義劇本中,很多朋友都表示了對我的不滿及技術的懷疑,這個麽...說實話,我技術也就是虐菜的水準。

不過為了更好的展現這個遊戲的魅力,也為了讓更多的菜鳥們能夠早日熟悉這款遊戲,我這次就不用原創武將了,第一次用有采集資料和體驗遊戲的作用,現在那個存檔我還留著,已經進行到208年了,遊戲時間16個小時還多,在空閑的時候我還會去點點收集更多的資料。

好了,我們就邊遊戲邊講解吧。

首先是劇本的選擇,很多朋友都不喜歡黃巾起義這個劇本,大概是體驗版中打吐了,對於我個人倒是保持著無所謂的態度【我這麽無所謂...好吧,我就是個無謂的菜】。

進行一些基礎的設定。【我從一開始就是用的困難模式,不過貌似簡單難度的話就是各種建築的效果較高而已,戰場敵人的智商也較低,其他也沒有什麽變化】

大家可以看見,我選用的是角落那個叫公孫度的勢力,沒其他意思,就是挑戰難度吧,公孫度的簡單資訊我看了,起始是三個渣武將,破城一個,不過位置較偏,想要慢慢發展或者一波流的朋友可以試試挑戰吧。

所謂一波流呢,就是以一隊武將征戰天下,對內政外交等等皆不理會,這是我個人的理解哈。

進入遊戲之後首先進行簡單的內政,建幾個市場和求人所,然後查看周邊勢力。

我邊上的勢力是公孫瓚,兵力一萬八,而我和他差不多,我是兵糧一萬八,兵力一萬五,金錢一萬。

至於對方的11武將直接無視,想當初我300多個武將,派到戰場的也不過6隊而已。

龜縮在角落明顯不是我該做的,就算是試試也要試出自己三個武將到底是否渣到無藥可救,於是果斷出征。

先頭部隊出發佔領據點,對方多武將而我方較少並且兵力略遜對方,那麽對方就很有可能采取主動進攻的姿態,我的先頭部隊用的是具有索敵技能的誰來著?

而本陣是絕對不可以無人值守的,至少在確定對方沒有出兵之前。

大家在地圖上可以看到,這個地形對於我方的防守是非常不利的,三條路直通我方本陣,而兩座橋的距離及角度限制了我方的快速援救...也就是說,少於二人值守的話,一旦被對方接近,下場唯死而已。

武將我方很少,只能慢慢來了。

果然,對方直接對我的本陣發起了攻擊,而索敵未開可視範圍過小,直到對方逼近我才發現,先頭部隊立刻回城,而左側的守橋部隊從下方出發支援弓兵。

這裡要說的是,弓兵對上對方騎兵,形勢很不利,所以說無論是擔心左側地方部隊的進攻抑或者是救援弓兵都必須從下方而過。】

騎兵過來之後弓兵退後,騎兵補上就對方部隊包圍,弓兵盡量退到可射擊到的最大範圍之內,準備隨時阻止左側的敵軍,對方既然準備進攻,那麽派出的隊伍絕不僅僅是這麽兩支部隊。

【一般對方的進攻以騎兵為主,騎兵速度快且在守城方面沒有作用,而六隻部隊的進攻一般則會保留一到兩支部隊在本陣方面進行防守,至於其他情況我下面會說到。】

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