遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: 發售:2012-04-20
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

三國志12 工資計算公式 相關數據

三國志12 工資計算公式 相關數據

工資初始值的量是很難掌握的,掌握好的話可以很好的控制將領的忠誠度,如果盲目的加薪加量只會浪費無需的開支,下面就為大家帶來詳細的初始值計算方法。

《三國志12》中的相關數據:

L=292 工資最高屬性基數 6

L=293、294 也是掛鉤加薪要求的 10、 10

L=295 應需工資系數(要求加薪中間相隔的月份) 120

L=296 每次增加薪水 50 改成5

L=297 增薪所加忠誠 2

L293 294因為是加薪要求的數據不好測咱不管,L297意思很明顯了咱也不管,咱隻測開局初始工資

選赤壁之戰劇本的劉備開局,抽取部分武將作樣本,取這些武將的四維最高值(去掉官職、寶物),然後記錄工資,修改參數重複,得到以下數據

工資的標題列是 L292-L295-L296

很明顯,首先L296是個工資部門量(同時也是每次要求加工資的提升量)

L295是個分母,L292和四維最高成線性關係但不是正比

最後得到的公式如下:

初始工資= (四維最高值×(1+L292))/L295 × L296

注意這裡四維最高值是去掉了官職寶物的,除法是向下取整後再乘以L296

這樣我們就可以在不減少開局總體工資的前提下減少單次提升工資,避免後期工資暴漲的問題

比如我們取L292=12,L295=120,L296=25,則初期總工資基本不變,而每次提薪只有25

另外我們也可以通過保持L292:L295不變的情況下,調整兩個數的大小來調整武將工資和四維掛鉤程度,增大兩個數減少四維影響工資,減少兩個數增大四維影響工資(不過這個影響不大因為現在四維對工資影響已經很大了,默認基礎工資隻佔1/7)

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