遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

三國志12PK版 全局參數寶典

 三國志12PK版 全局參數寶典

序號 說明 默認值
L=3 城市裸金收入 1000
L=4 城市裸糧收入 800
L=5 募兵量下降閥值1 2000000
L=6 募兵量下降閥值2 3000000
L=7 募兵量下降閥值3 4000000
L=8 募兵量上升閥值1 1500000
L=9 募兵量上升閥值2 2500000
L=10 募兵量上升閥值3 3500000
L=11 每回合城防恢復值 100
L=21 傷兵回復修正值 2000
L=22 傷兵回復系數 10
L=32 出陣城市兵力最小值 1000
L=41 獻策增加回合系數 2
L=49 人才移動回合系數 3
L=51 處決下屬名聲變動值 -20
L=52 釋放俘虜名聲變動值 1
L=53 援軍+本隊最大武將數 10
L=54 出陣最大武將數 6
L=68 整體外交難度 2000000
L=97 電腦出兵數系數 [[1]]
L=98 敵方本陣兵力相關 2000
L=99 本陣兵力預留百分比 [[1]]
L=107 電腦總兵力系數 [[1]]
L=112 電腦出兵參數1 18
L=113 電腦出兵參數2 9
L=161 基礎傷兵率 [[1]]
L=162 基本采配遞增延時 2000
L=163 基本采配遞增值 1
L=164 采配點遞增延時 6000
L=165 采配點采配遞增值 1
L=186 弓攻擊系數 8
L=200 戰場移動速度參數 12
L=202 攻城特技破壞系數 12
L=209 潰敗後再次出陣時間 70000
L=211 戰鬥潰敗捕獲概率 [[1]]
L=212 戰後捕獲概率 [[1]]
L=213 戰場攻擊距離 [[1]]
L=214 戰場視野系數 [[1]]
L=215 戰場變速 [[1]]
L=217 肉搏部隊破壞和攻擊力系數 [[1]]
L=218 部隊的破壞系數 [[1]]
L=219 部隊的底力系數 [[1]]
L=220 部隊的防禦系數 [[1]]
L=230 特殊攻擊傷害系數 [[1]]
L=231 特殊攻擊傷害修正值 [[1]]
L=233 傷害類特技傷害系數 [[1]]
L=234 傷害類特技傷害修正值 [[1]]
L=260 單挑機率 [[1]]
L=261 獲得牌數大小 [[1]]
L=281 全設施配屬武將的收入系數 [[1]]
L=282 兵力閥值時募兵量百分比1 80
L=283 兵力閥值時募兵量百分比2 50
L=284 兵力閥值時募兵量百分比3 20
L=291 出運兵兵糧消耗基礎值 1
L=292 工資最高屬性基數 6
L=293 加薪系數1 [[1]]
L=294 加薪系數2 [[1]]
L=295 應需工資系數 120
L=296 每次增加薪水 [[1]]
L=297 增薪所加忠誠 [[1]]
L=298 武將薪水上限 [[1]]
L=305 研究勢力技法費用系數 [[1]]
L=306 研究勢力技法時間基礎值 [[1]]
L=310 衝車價格 [[1]]
L=311 投石價格 [[1]]
L=312 衝車製造周期 [[1]]
L=313 投石製造周期 [[1]]
L=314 製兵器減時所需能力 [[1]]
L=316 研究1級特技所需能力參數 [[1]]
L=317 研究2級特技所需能力參數 [[1]]
L=318 研究3級特技所需能力參數 [[1]]
L=319 研究4級特技所需能力參數 [[1]]
L=320 研究5級特技所需能力參數 [[1]]
L=321 商才影響市場金收入系數 [[1]]
L=322 耕作影響農田糧收入系數 [[1]]
L=324 兵心提高傷兵恢復速度 [[1]]
L=325 練兵對兵營加成的百分比 [[1]]
L=326 補修技能額外回復的城防值 [[1]]
L=341 研策減時所需能力 [[1]]
L=342 研策加時所需能力 [[1]]
L=343 求人所搜集金概率 [[1]]
L=344 求人所搜集金錢量參數 [[1]]
L=358 停戰難度系數 [[1]]
L=373 外交難度系數 [[1]]
L=378 交涉回合系數 [[1]]
L=380 獻策類型系數 [[1]]
L=383 輸送上限系數 [[1]]
L=385 心證增加難度系數 [[1]]
L=391 官爵州牧的兵力要求 [[1]]
L=393 全設施增加產量時的倍數 [[1]]
L=394 登用人才難度系數 [[1]]
L=396 漢室複興1級所加名聲 [[1]]
L=397 漢室複興2級所加名聲 [[1]]
L=398 漢室複興3級所加名聲 [[1]]
L=399 漢室複興4級所加名聲 [[1]]
L=400 漢室複興5級所加名聲 [[1]]
L=403 義兵募集效果 [[1]]
L=406 攻下城池加名聲值 [[1]]
L=441 城內路線顯示人數系數 [[1]]
L=442 運輸百人所需兵糧系數 [[1]]
L=450 武將內政和戰鬥培養上限 [[1]]
L=447 每次陳情數 [[1]]
L=448 武將能力培養上限 [[1]]
L=449 陳情能力培養上限 [[1]]
L=491 中絕道之策後每隊援軍可帶的兵力 [[1]]
L=494 1級技法的基礎研究時間 [[1]]
L=495 2級技法的基礎研究時間 [[1]]
L=496 3級技法的基礎研究時間 [[1]]
L=497 4級技法的基礎研究時間 [[1]]
L=498 5級技法的基礎研究時間 [[1]]
L=499 降低1級技法研究時間所需總技法所等級 [[1]]
L=500 降低2級技法研究時間所需總技法所等級 [[1]]
L=501 降低3級技法研究時間所需總技法所等級 [[1]]
L=502 降低4級技法研究時間所需總技法所等級 [[1]]
L=503 降低5級技法研究時間所需總技法所等級 [[1]]
L=510 陳情不出現幾率 [[1]]
L=525 同盟需要的心證 [[1]]
L=526 同盟延期需要的心證 [[1]]
L=527 停戰需要的心證 [[1]]
L=528 停戰延期需要的心證 [[1]]
L=530 糧需要的心證 [[1]]
L=531 金需要的心證 [[1]]
L=535 技法需要的心證 [[1]]
L=536 寶物需要的心證 [[1]]
L=573 麒麟兒產生參數 [[1]]
L=574 麒麟兒產生參數 [[1]]
L=575 麒麟兒產生參數概率下限 [[1]]
L=576 麒麟兒產生參數概率上限 [[1]]
L=595 外出修行第一次事件分類概率 [[1]]
L=596 外出修行第二次事件分類1概率 [[1]]
L=597 外出修行第二次事件分類2概率 [[1]]
L=598 延期修行分類事件1概率 [[1]]
L=599 延期修行分類事件2概率 [[1]]
L=600 修行其他概率 [[1]]
L=601 修行是否延期的概率 [[1]]
L=605 研究1級技法的基礎費用 [[1]]
L=606 研究2級技法的基礎費用 [[1]]
L=607 研究3級技法的基礎費用 [[1]]
L=608 研究4級技法的基礎費用 [[1]]
L=609 研究5級技法的基礎費用 [[1]]
L=629 兵裝產量總體系數 [[1]]
L=704 秘策點基礎上升值 [[1]]
L=705 每級計略府可以增加的秘策點 [[1]]
L=706 計略府增加秘策點的上限值 [[1]]
L=781 重裝生產周期 [[1]]
L=782 大盾生產周期 [[1]]
L=783 虎鎧生產周期 [[1]]
L=784 戰車生產周期 [[1]]
L=785 連弩生產周期 [[1]]
L=786 重裝產量 [[1]]
L=787 大盾產量 [[1]]
L=788 虎鎧產量 [[1]]
L=789 戰車產量 [[1]]
L=790 連弩產量 [[1]]
L=841 市場活性效果 [[1]]
L=842 農園開發效果 [[1]]
L=844 榮譽效果 [[1]]
L=850 重裝量產效果系數 [[1]]
L=858 重裝妨害效果系數 [[1]]
L=859 築城術效果(城門和關隘) [[1]]
L=860 築城術極效果(城門和關隘) [[1]]
L=861 築城妨害效果(城門和關隘) [[1]]
L=862 築城大妨害效果(城門和關隘) [[1]]
L=864 築城術極效果(陣) [[1]]
L=866 築城大妨害效果(陣) [[1]]
L=901 出陣大妨害效果 [[1]]
L=902 出陣妨害效果 [[1]]
L=903 巡察局1級基本治安上升量 [[1]]
L=904 巡察局2級基本治安上升量 [[1]]
L=905 巡察局3級基本治安上升量 [[1]]
L=906 巡察局4級基本治安上升量 [[1]]
L=907 巡察局5級基本治安上升量 [[1]]
L=909 保安強化效果 [[1]]
L=938 異族首領出兵參數 2500
L=944 異族副將出兵參數 2000
L=962 異族本陣預備兵參數1 4000
L=963 異族本陣預備兵參數2 3500
L=943 異族首領出兵參數 5000
L=949 異族副將出兵參數 4500
L=967 異族本陣預備兵參數 6000
L=994 監視技能對抓捕越獄俘虜的加成 [[1]]
L=1000 俘虜逃跑率 [[1]]
L=1001 大盾量產效果系數 [[1]]
L=1002 虎鎧量產效果系數 [[1]]
L=1003 戰車量產效果系數 [[1]]
L=1004 連弩量產效果系數 [[1]]
L=1005 大盾妨害效果系數 [[1]]
L=1006 虎鎧妨害效果系數 [[1]]
L=1007 戰車妨害效果系數 [[1]]
L=1008 連弩妨害效果系數 [[1]]
L=1154 山賊首領出兵參數 1500
L=1155 山賊副將出兵參數 1000
L=1156 山賊本陣預備兵參數 2000
L=1177 外交寶物價值參數 [[1]]
L=1184 騷擾十萬兵力以上的城首領出兵數 15000
L=1185 騷擾十萬兵力以上的城副將出兵數 15000
L=1186 騷擾十萬兵力以上的城本陣預備兵數 8000

以上綠色字體表示普通版時有效,在加強版中似乎無效。橙色字體表示Van大的修改器中還沒有說明哦!

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