遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

《三國志12》戰法持續時間研究

初試版出了幾天了,正常玩法自虐玩法大家都試過了。 今天我給大家帶來了幾個蛋疼的測試: 來看看比較常用的戰法到底持續多少時間啊

我一開始以為測試持續時間很容易,後來我發現我蛋疼了。有些遊戲設定真的很難看懂啊。日語不好就是悲劇,估計我不懂的一些問題已經在說明目錄裡面提到了。

(很枯燥,如果趕時間可以直接看最後)


先來測試一下:魏武之強 (攻+50,防+50,武力+30,智力+30)

原始數據曹操 (統101 武78 智91)

第一次帶了5個小弟 (劉備,關羽,張飛,董卓,孫堅)

發動技能後:

3位武將buff 持續80秒左右消失(劉備,董卓,曹操)

3位武將buff 持續127秒左右消失 (關羽,孫堅,張飛)

於是我鬱悶了,為什麽持續時間不一樣??

第二次測試:

3位武將buff 持續79秒左右消失(劉備,董卓,曹操)

3位武將buff 持續127秒左右消失 (關羽,孫堅,張飛)

好吧,不是幾率事件。 後面三個武將唯一不同點就是武力90+

*後面又測試2次,結果一樣

重新開盤測試:

劉備--大都督(+8統 +8武) --》 90武力

孫堅--沒收古錠刀 --》 90武力 (沒辦法,3個人都沒法讓武力降到90以下 我又沒耐心刷陳情受傷。。我沒那麽蛋疼 )

董卓--授予古錠刀--》92武力

繼續魏武:

3位武將buff 持續79秒左右消失(劉備,董卓,曹操)

3位武將buff 持續126秒左右消失 (關羽,孫堅,張飛)

結果一樣,看來起碼跟官位和武器+的武力無關

難道3個名將有什麽隱藏設定?


現在我們來試試 義勇兵 (+50攻 +50防 +回復傷兵)

6個武將都是新遊戲初始數據

發動技能後:

60秒之後所有武將buff消失

第二次發動:

60秒之後所有武將buff消失

這次3個武力高的猛將沒有特殊待遇。。。真奇怪


現在我們來試試 全軍猛攻 (+50攻 +20破壞)

我們隊伍裡有兩個會這個戰法的武將 (孫堅,董卓)

積攢支配點之後。。。。

先試試孫堅的:(智力79)

63秒後6個武將全部buff同時結束

再試試董卓的:  (智力73)

58秒後6個武將全部buff同時結束

*繼續測試了2次,結果基本一樣 +/- 1秒左右。。主要是手點空格的時候時快時慢

好吧,這兩個武將的戰記持續時間竟然不一樣 而且相差不算小哦

來看看時間差 (5秒)

再看看智力差 (6點)

是不是很相似啊? 難道智力對戰法的影響力是1:1?

我們繼續測試。。。(沒辦法,試玩版人太少了。智力相差很多 但擁有同一個技能的只有2個放火狂 和2個全兵擊達人 )


我們又把注意打到曹操身上了。。。

這次給力他個+8智力的官位做做

測試結果:

90秒之後 劉備,曹操,董卓buff消失

143秒之後 孫堅,關羽,張飛buff消失

繼續:

91秒之後 劉備,曹操,董卓buff消失

143秒之後 孫堅,關羽,張飛buff消失

好吧,看起來持續時間差(10秒左右)跟智力差(8智)還真是接近1:1的比例。。。 (什麽?143-127 = 16? 額。。。這我真不知道,估計3位高武猛將是按比例延長的buff時間)

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