遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: 發售:2012-04-20
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

《三國志12》部分資料整理

秘策

秘策必須研究而且是1次性的,用了的再研究。秘策總數最大是3,如果再加的話就的捨棄某個。

一般情況下,要保持一直有秘策在發動的情況,前線城市要建計略府來發動部分攻擊性秘策。

秘策研發的時候需要部分特技支持,三個研究武將屬性如果平均智力達到85就會減少1回合(最少為1),小於70會加大一回合。

推薦的武將某些時候要手動調整下,因為推薦的武將是最高智力的。事實上平均85就可以了。

秘策分戰略和戰鬥2種

戰鬥秘策我個人很少研究的,因為早中期求財求賢很緊張,中後期隨便看個人愛好了,怎麽打都不會輸。

戰略秘策使用後會出現個獻策選項,一次戰略秘策只能用一次獻策,但是你可以同一回合多次使用秘策(會取消掉前面秘策的效果)來多次獻策。

獻策的時候獻策上的預計胖會出現個小標誌,代表成功率大小,雙圓大於單園大於三角。主要和智力掛鉤,不過我的諸葛也獻策失敗過,所以某些時候要存檔較好。

大部分獻策是2種效果:1延長時間2提高效果。少部分還有另外的獻策效果,但是必須是有相應的內政特技的武將來提出。

求財

個人覺得是最強大的秘策,便宜實用,實際還加糧食和兵力,而且還和名聲掛鉤,如果用劉備的話 配合振興漢室秘技的開發,完全可以做到不征兵打天下的,注意所加的兵在君主所在的城池。如果不是戰鬥型君主,你要不斷調整君主位置。

需要提醒下的是某些時候收入是赤字,雖然可以靠求財把收入拉回來,但是的保持一定數目的現金,因為回合開始是先發工資後加求財的錢的,會出現工資不夠掉忠誠的情況。

如果同時出效果和延時2種,個人傾向選效果,因為這個實在太便宜了,那多出來的2~3回合,你再開一個也沒事的。

特殊獻策效果:提升所屬勢力全體武將忠誠(需要名士)

三國12由於採用了靠加薪來提忠誠的方法,所以如果亂加是很容易破產的,所以依靠這個來提升忠誠就比較便宜實用。如果你比較有錢(事實上也不需要太多),在滅大勢力前可以準備3個求財之策,收人後,開求財,獻策,全體加忠誠,取消求財,新開求財,獻策.......瞬間全體加15點忠誠。耗費的現金不過是3000金和3個一共值3000金的求財之策。

封印之策

實際上只能停止計略府附近勢力的秘策發動,停止研發的靠獻策。我個人是看到電腦開始研發收奪之策和離間之策的時候才開始補,或者你在發現電腦可能會對你用絕道的時候可以提前使用吧。

當然,如果你比較佔優的時候,你也可以一直開封印不開求財,拖垮電腦。

特殊獻策效果:中斷臨近敵對勢力城市的秘策開發(需要鬼謀)

有時間了可以儲備一個,不然別人放了離間,看到武將掉忠誠很鬱悶的。

求賢之策

如果是開局就研究這個,你可以考慮在城裡多建2個求人所,因為時間就那麽幾個回合,如果求人所多了相對就最大利用話了這個秘策。

附近有好將的時候,最好先搜出來了再發動這個,因為發動後搜的人就是全國的,似乎電腦是不分好壞的亂找,很可能丟了好將。比如190平原劉備,你可以靠人脈搜到趙雲,如果開了這個反而不好找,所以先搜出趙雲再開求賢找盧植較好。

特殊獻策效果:探索登用某個城市的武將(一般來說還是比較好的將,渣渣就不會提)(需要人脈)

建議先把靠人脈能搜出來的弄到手了再開這個,還拿平原劉備來說,你如果直接點獻策是提示鄴城(趙雲),如果你先搜出趙雲的話就可能是宛城(黃忠)。

絕道之策

打破僵局的東西,不過我個人不喜歡用,因為我個人喜歡連援兵一起打,用了沒援兵,後面的城就還要推,不用的話就很容易發生骨牌效應。

特殊獻策效果:降低臨近敵對城市的兵力(需要監視)

實際效果不怎麽樣,207年劉備使用後附近城市變化是23000變20000,13000變12000,不知道具體計算公式是啥和城市武將有無關係。反正個人覺得沒有延長1回合效果實用。(相當於不受反攻)

用眾之策

策略本身毫無亮點,關鍵是特殊獻策,大多數情況都帶不滿兵,那個提高效率的獻策是把全部武將都變成3W帶兵。

特殊獻策效果:回復全部所屬勢力的傷兵。(需要兵心)

傷兵就是個BUG麽,越打越多,再加上這個,就可以完全攻守易勢。如果沒這個獻策效果估計幾乎沒人研究這個吧。

佔糧之策

武將多收入少的時候可以考慮用下,不過覺得沒求財實用,而且佔糧要2000,求財才1000。亮點也是在獻策上。

特殊獻策效果:買糧(需要商才)

打仗會繳獲兵糧的設定完全可以以戰養戰的。缺糧只可能出現在後期,如果你中期稍微種了點田的話估計不會怎麽缺的。

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