遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

《三國志12》關於市集收入與相關收入心得

玩了好幾天的三國12…用了好幾次不同國家,總覺得薪資實在很坑人…

所以跑去研究了市場的收入方式,我也沒注意是否有相同的帖子了,

所以先將我研究出來的分享給大家,是否有誤再指證

影響市場收入的有:收入改善、民間支持、都市特色、以及將領政治、技能(商才)…等等。

收入改善:每升一級 固定加50 一共5級,市場固定收入50。所以升滿後每間空市場固定300。

民間支持:與聲望相關,但經過測試的結果,結果是固定的基值後再往上加,聲望影響非常非常小放棄。

聲望1000時,升一級大約可多收入28。聲望2000時可收入30。聲望5000時可收入37左右。聲望9999時,升一級可收入50。

結論…聲望無太大影響,還是先更新收入改善效益較高。

都市特色:市場放將領所額外賺取的錢乘1.5倍。

將領影響:我直接用出公式比較清楚。

無商才技:(收入改善+民間支持) + (將領進駐基本收入) + {(市場基本金收入) * (將領政治)  * (0.0116)}

有商才技:(收入改善+民間支持) + (將領進駐基本收入) + {(市場基本金收入) * (將領政治)  * (0.01335)}

紅色底部份是將領額外收入部份,受都市商業影響,乘1.5倍。

民間支持,要進駐將領才有觸發效果。

收入改善:與技能收入改善相關

0級:50  。

1級:100。

2級:150。

3級:200。

4級:250。

5級:300。

將領進駐基本收入:只要放將領進去,政治就算是0,也都有固定的額外收入,與市場等級有關。

市場1級:75。

市場2級:100。

市場3級:125。

市場4級:150。

市場5級:175。

市場基本金收入:與市場等級有關。

市場1級:300。

市場2級:350。

市場3級:400。

市場4級:450。

市場5級:500。

市場1:100

市場2:100+500 = 600

市場3:100+500+1000 = 1600

市場4:100+500+1000+1800 = 3400

市場5:100+500+1000+1800 +2500 = 5900

最後總結我的結論

無商業城市特色技時,以政治70無商才的一般將領

在市場1級裡,一個月額外賺取316左右、

在市場2級裡,一個月額外賺取384左右、

在市場5級裡,一個月額外賺取581左右、

但是別忘了要更新成本+武將每月的基本薪資。

以政治70無商才武將薪資300計算的話…需要2~3年才能開始"回更新市集的本錢"。

而且政治70有商才 也要接近2年 才能回成本…。

所以最後我的做法是依照自己所屬的城市是否有商業都市,來決定是否登用純開發人才,

隻登用政治70以上有商才or名士,政治80以上,統禦高、需要用的戰法…。其余不登用。

也就是所謂精英路線。

因為只要將收入改善升到5級…一座空城無將領 8個1級市集,每月都有基本金收入3200,而且無需開發人才。當然也是要後方都市。

開場…弱國比較慘,只能靠城市基本1250(商業都市1875)的收入。無優秀政治人才,一間1級市集丟低政治的進去還不夠薪資發放。

所以就是以戰養戰…前期沒有優秀將領不用太在乎名聲,快速打開國土獲取優秀人才,不然種田流會掛。

12代…真不適合多武將種田流,薪資實在太坑人了,政治太低武將前期不賺但也不賠很多,但科技提升後完全是賠錢貨,精英流快攻才是硬道理= =

推張昭張紘荀彧…等政治破百神人,中、後期 一個人開發就可養自己外加二~三位高薪將領!!!還有名聲上升

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