遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 2012-04-20 (PC)
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: PC PS3 WiiU
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

《三國志12》玩家預想內容:軍隊篇

1、士兵。

遊戲中軍隊共分為3種常規兵種,分別為步兵、騎兵、弓兵,另有藤甲兵、象兵、南蠻兵、西羌騎兵、烏丸騎兵、山越兵、倭兵七種特殊兵種。普通士兵以50人為1個部門(5000人在遊戲中便顯示100人),從民間招募而來。所有士兵的作戰能力,分別為由戰力、士氣、殺傷力、防禦力、移動力表示。

一、戰力。

1、 步兵是遊戲中最基本的士兵,初時戰力為1,經將領訓練一個月後即可將戰力升至10,一般訓練到戰力40需要4個月時間(名將最快能夠縮短至3個月),到達40後訓練便不可能再提升戰力,需要在實戰中積累經驗,經過幾次戰鬥存活下來(40-50需要2次勝戰,50-60需要5次勝戰),到60後便可稱之為精兵,再經5次勝戰達到70便可更新為槍兵,戰力鋼彈70的槍兵部隊絕對是玩家手中的主力精銳勁旅。然後再經過10次勝戰到達80時(槍兵最高戰力為80)如果士兵人數也到達3000人便可為部隊自由命名,比如稱之為“神武軍”“天下第二軍”“北府兵”呵呵。(低於3000人番號取消) 2、 步兵訓練達到20,可發放弓箭或者戰馬,轉成弓兵或者騎兵。弓兵同樣戰力只能訓練至40,到達70後便自動轉為弩兵,同樣戰力到達80(弓兵最高戰力為80)人數超過3000人可為之建立番號,稱之為“神機營”。弓兵作戰時需要遠距離攻擊和弓箭的補給,如果箭矢用完或者與敵軍近身肉搏,戰力-10。

3、 騎兵也是訓練可到40,但由於裝備了戰馬,不僅在機動力上有明顯優勢,在戰力上更有10點的加成,也就是說戰力最高可加成到90,戰力60+10的騎兵可穩吃戰力60的步兵。另外戰力70的騎兵轉為鐵騎。同樣到達80後,人數超3000人可編為虎豹騎(曹操專用)、背傀軍。

注:青州與丹陽二地招募的士兵起始戰力便為40。

二、士氣。

士兵的士氣由戰力決定,一個戰力60的士兵,他的士氣同樣的是60,一個戰力80的士兵,他的士氣就是80。士兵的戰力不會下降,但士氣卻會根據各種情況改變,士氣下降有4個因素:1、主將敗退或者戰死,士氣下降20。2、部隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣每三天下降10,3、糧草補給斷絕,士氣每三天下降20。4、中了敵軍計略“謠言”。士氣上升也有2個因素:1、統率力80以上的部隊主將每月可施展一次鼓舞,士氣加10。野戰或者攻城勝利後士氣加10,但最高不能超過100。

三、士兵的殺傷力。

士兵的作戰能力稱之為殺傷力,由戰力與士氣決定,舉例說明:一個戰力60的部隊,他的士氣同樣的是60,所以他的殺傷力便為60+60=120,一個戰力80的士兵,殺傷力為160,隨著士氣的下降,士兵的殺傷力會同樣下降。一個殺傷力為120的士兵(1個部門士兵代表50人),相當於一個武藝60-70的武將,而一個戰力80+10,殺傷力為180的頂級騎兵,幾乎就可與武藝90+的猛將單挑。

四、士兵的防禦力。

士兵的防禦力由戰力與其所屬的武將采取的陣型防禦度決定。

無陣: (所有武將均會,水陸通用。)防禦度40。

橫陣: (陸地使用、統率40+)防禦度40。

鋒矢陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。

魚鱗陣:(陸地使用、統率60+)防禦度50。

雁行陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。

偃月陣:(陸地使用、統率70+)防禦度60。

方圓陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。

衡軛陣:(陸地使用、統率80+)防禦度70。

箕形陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。

鶴翼陣:(陸地使用、統率90+)防禦度80。

水陣:武將技能水戰、水將、水軍都督者具備。水戰時防禦力50。

*八門金鎖陣:陸地使用、曹仁專用陣法,防禦力80。(特別效果:戰場上武將捕獲率提升。)

*八陣圖:陸地使用、諸葛亮專用陣法,防禦力80(特別效果:諸葛亮不受敵士兵攻擊,並且戰場上武將捕獲率提升。)

舉例說明:一個統率力70-79的武將採用偃月陣,而其率領的士兵的戰力為60,則這士兵的防禦力為120。

五、移動力。

士兵的移動速度,騎兵為2,步弓兵為1,組成軍隊後混合編制的軍隊移動力為1,單一騎兵移動力為2。

2、軍隊。

遊戲中可以由單一武將率領一支軍隊作戰,也可將幾名武將組合在一起組建大兵團作戰。大兵團最多可有3支軍隊組成,1個主帥,2名副將,副將中可指定一人擔任入伍。(也可另外單獨任命一個武將擔任入伍,但此武將不可帶兵。)

一支軍隊最多可攜帶30天糧食,一旦消耗完畢,需要有輸送隊的糧食補給,另外軍隊有疲勞度的設定,軍隊在外連續作戰,疲勞度達到99後,士氣會每三天下降10點。士氣為0軍隊即潰散。兵團中軍隊的陣型由主帥決定,而入伍與主帥中謀略高者決定該軍團的謀略水準。

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