三國志12PK版 新增參數詳解 修改攻略
三國志12PK版 新增參數詳解 修改攻略
PK版增加了近650個參數,都需要大家來破解.
已調整為VAN大的修改器對應位置
San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存時提示失敗,換用老版全局參數修改器,卻發現徹底沒法用了,無奈,換用某二進製編輯器手工操作,卻發現原來是檔案被隻讀了。去掉隻讀屬性,San12EditorPKJP妥妥的。
修改黨且注意去隻讀。
L=3 是城市的裸金收入 1000 2000
L=4 是裸糧草收入 800 1600
L=5 募兵量下降閥值1 2000000 8000000
L=6 募兵量下降閥值2 3000000 9000000
L=7 募兵量下降閥值3 4000000 10000000
L=8 募兵量上升閥值1 1500000 7500000
L=9 募兵量上升閥值2 2500000 8500000
L=10 募兵量上升閥值3 3500000 9500000
L=11 ,每回合城防恢復值,同時此參數與計略府軍師破壞效果掛勾,改為800的話,一回合可以拆掉鄰近敵方城市的城門
L=21 傷兵回復修正值 2000 50000
L=22 傷兵回復系數 10 40
L=32 出兵所需士兵最小值 1000
L=41 獻策增加回合系數 2 //越低 增加回合到達上限
L=49 人才移動回合系數 3 2 // 距離除以系數 結果有余數+1 是人才移動所需回合
L=51 處決下屬名聲變動值 //默認-20改為正值殺部下漲聲望,好邪惡啊,用垃圾將換聲望咯
L=52 為釋放一個俘虜獲得聲望 //默認為1 改成20
L=53 援軍+本隊最大武將數 //默認為10 改為12可以多派兩隊
L=54 出陣最大武將數 //1-6 超過6出陣準備進入戰鬥時會造成遊戲記憶體錯誤。
L=68 整體外交難度 2000000
L=97 ,玩家兵力*系數/1000等於電腦出兵數 1000 改成2000
L=98 ,玩家出兵數敵方本陣兵力 2000
L=104 電腦總兵力系數
L=112 電腦出兵參數1 18 改成6
L=113 電腦出兵參數2 9
L=162 基本采配遞增延時//部門毫秒 2000 1000
L=163 基本采配遞增值 1
L=164 采配點遞增延時//部門毫秒 6000 4000
L=165 采配點采配遞增值 1
L=186 弓攻擊系數 8 //攻擊力為人物基本攻擊*弓攻擊系數/10 結果有余數+1
L=200 戰場移動速度參數 12 //越大移動越快
L=202 攻城特技破壞系數 12 //實際破壞值為
L=209 戰鬥潰敗回陣後再次出陣需要的時間 70000 20000
L=213 戰場攻擊距離 //越大攻擊距離越廣
L=214 戰場視野系數 //越低視野越廣
L=215 戰場變速