遊戲資訊
三國志12 Romance of the Three Kingdoms 12
  • 發售: 更新:2024-11-18
  • 發行: 平台:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平台: 發售:2012-04-20
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志12》為光榮(KOEI)的《三國志》系列遊戲的第12作。繼《三國志11》發售後五年,光榮終於宣布三國志系列的新作《三國志12》將於2012年發售。   據TGS2011展會上遊戲製作人北見健透露,《三國志12》會在前幾部作品的基礎上增加更多新的要素,遊戲風格也與前幾作有著明顯差異。由於本作將會在平板電腦上推出,因此會根據平板電腦的特性而增加觸摸屏操作等相關功能。另外,《三國志12》的遊戲插畫依然由長野剛擔當。

3DM速攻組《三國志12》體驗版的第一印象

借著目錄翻譯也讓我多少懂了一些大致的遊戲內容,如果說以前是憑著官方資料猜想加以大量的關聯的話,現在則是掌握了八九十的準確了吧。

首先是遊戲方式,很多朋友都這樣問過我,三國正式版準備以何種題材上市,以前我一直不好回答,說是延續了以前的風格吧,這次多了個網絡對戰,並且看他的宣傳模式,極有可能是弄成一個類似網遊【類似!】的對戰策略;可要說是對戰策略吧,畢竟10代還出了一個扮演模式的怪胎【其實本人一直玩的是扮演武將而非君主...】...借著截圖...我還是上圖吧:

圖不多,這張是遊戲的進入圖,首先在界面上來看,有一個開始和正版購入,在產品介紹中,官方把產品介紹和對戰版分開來選,那麽就可以確定的說,官方的正式版中依舊不會滲入網絡模式,而把網絡對戰單獨提取出來做成了玩家的交流平台,不管是它打的何種計算,這個結果對三國志的忠實玩家來說,無非是一個較好的解釋,想必也接受了大眾的意見。

再看地圖,這樣的地圖是不是就表示了在12中已經徹底摒棄了角色扮演而回歸了9代模式?另外還有一張圖,大家可以去目錄漢化看看,從那張圖上可以看出,在12中似乎加強了戰略模式,或許在上手度來說的話會有相對的降低,可是簡單的風格配合著無處不在的貼心說明,相信這個遊戲的入手難度也僅僅比卡丁車難上一線吧,當然,這裡說的僅僅是上手難度,更高級的攻略還是需要玩家慢慢發掘探索的,迷霧式的地圖表示了戰略情報方面的難度增加,那麽其他方面呢?讓我們繼續往下幻想。【都說了是幻想貼了,遊戲我還沒有進入,無法取得更確切的資料,晚上估計會發出第一篇攻略,請大家關注速攻組】

在這張圖上是兩種策略的並列,可以知道,在正式版中存在著這麽兩種秘策:1.在戰場上發動的,諸如歸陣之策的“戰策”;

2.在內政頁面中發動的,如圖上的求賢之策一般的“政策”;

在“政策”卡片上,我們看見了效果持續時間,意味著“政策”必定存在著較難滿足的發動條件【遊戲中一般有兩種設定:一是一次性物品,如血藥等等,這些一次性物品大多都代表著廉價;而是持續性物品,如圖中的求賢之策,在一定時間記憶體在不間斷效果的話,那麽這樣的東西可比一次性的物品價值來得巨大,就像同樣補1000血,而你只有500血的狀態下,每秒200持續5秒的效果遠遠比一次性灌下然後浪費掉500+來得有效,再像求賢,一次求賢用一張,在人才資源匱乏的時候,一個月你可能用掉4張?8張?如此來說,何去何取乃可觀之,一分錢一分貨,由此可見。】,那麽既然秘策有著較難發動的條件,那麽也就是說在遊戲中對玩家的幫助也是巨大的,再深入的想想,如何取得和在何時使用成了遊戲中致勝的一大關鍵。

遊戲中取用了一如既往的劇本模式,隨著時間的推移逐步完成遊戲,改變既定歷史。

在星雲老大的體驗版說明中,玩家可用角色為大將軍何進,十年之內達不成全圖攻略則為失敗,如果正式版也沿用了類似的“紀年”設定,那麽在正式版中,大家的慢工就受到了考驗,感覺遊戲漸漸變得有趣了,在鞏固底盤後方發展支援前線的時候還要一方面發動積極的進攻,這光想著就不像是一件容易的事。

在遊戲下載過程中,暫時就發現了這麽多,我原本想吐槽來著,最後發現這款遊戲我無槽可吐,只好作罷,一篇隨記,大家看看就好。

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